1
00:00:06,000 --> 00:00:12,074
Adverteer hier uw product of merk
neem vandaag nog contact op met www.OpenSubtitles.org

2
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Goedemiddag, dames en heren.

3
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
De demo die je zo gaat zien,
en hopelijk meedoen...

4
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
De oorspronkelijke uitvinder van videogames,
Ralph Baer.

5
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Hij zat daar te werken
een defensie-aannemer in de Verenigde Staten

6
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
in Manchester, New Hampshire, in 1968,

7
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
en hij dacht dat deze technologie
zou ons verhalen naar huis laten brengen.

8
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
En dus ontwierp hij een doos
genaamd de Bruine Doos,

9
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
wat allemaal discreet was.

10
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Er waren nog geen microprocessors.

11
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
En hij gebruikte niet
welke geïntegreerde schakelingen dan ook,

12
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
hij heeft zojuist discrete circuits gebouwd

13
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
dat zou eenvoudige objecten creëren
op een tv-scherm

14
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
en laat een controller ze bewegen.

15
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
En hij zat daar, hij kreeg het aan het werk,
hij kreeg veel uitgebreide patenten

16
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
maar zijn bedrijf was een lucht- en ruimtevaartbedrijf,

17
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
ze wisten helemaal niets
over consumentenelektronica,

18
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
dus eindelijk zijn bedrijf
aangesloten op Magnavox,

19
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
en ze kwamen naar buiten
de Magnavox Odyssee.

20
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
Het elektronische spel van de toekomst.

21
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
Odyssey kan eenvoudig op elk merk tv worden bevestigd,
zwart-wit of kleur,

22
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
om een gesloten circuit te creëren
elektronische speeltuin.

23
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Dat werd aangetoond in
het San Francisco Bay-gebied in 1972,

24
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
en Nolan Bushnell zag het.
En hij raakte geïnspireerd.

25
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Nu had Bushnell erover nagedacht

26
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
videogames naar de arcadewereld brengen,

27
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
en hij begon het uit te zoeken
hoe je computerruimte kunt innemen,

28
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
Dat gebeurde met grote computers
op vectormonitoren,

29
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
en proberen naar boven te komen
met iets dat dat deed.

30
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
En dat was ook allemaal discrete logica.

31
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Maar toen zag hij dit gemakkelijke, toegankelijke spel

32
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
en hij vatte het idee op en vroeg het
Al Alcorn om er een implementatie van te bouwen,

33
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
en dat werd Atari Pong.

34
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Dat zette Atari op de kaart.

35
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Dus dat kreeg Atari

36
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
om de leider in de arcade te zijn
videogamebedrijf

37
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
in tegenstelling tot
de homevideogamebranche,

38
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
waarin Magnavox de pionier was.

39
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Toen begonnen ze met bouwen
ingewikkelder machines.

40
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
Ze begonnen met willekeurige logica,

41
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
en toen begonnen ze te experimenteren
met microprocessoren.

42
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Dus dat vormde een vierkant
dat was onvolledig.

43
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Er waren thuisspellen van het Pong-type.

44
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Er waren arcade Pong-achtige spellen.

45
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Er waren ingewikkelder
arcade-videogames

46
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
en de plek om te voltooien was,

47
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
"Hoe kunnen Atari en hun concurrenten
de ingewikkelde spellen mee naar huis nemen?"

48
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Dat marktprobleem was het enige
dat de Atari 2600,

49
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
codenaam Stella, was bedoeld om op te lossen.

50
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan kocht een groep ingenieurs

51
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
genaamd Cyaan Engineering.

52
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
Ze waren in Grass Valley.

53
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

54
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
Het waren de drie ingenieurs,
en Nolan gaf hen de opdracht

55
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
het bouwen van een consumentenversie
van een muntspel.

56
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
Ze huurden Joe Decuir in,

57
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
en de vier van hen
bouwde een gigantische broodplank.

58
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Het zou altijd een console zijn,

59
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
we wisten dat het programmeerbaar zou zijn
op de een of andere manier.

60
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Maar we stonden onder grote druk

61
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
om de rekening en de materialen laag te houden.

62
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
Om het programmeerbaar te maken zou dat betekend hebben

63
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
om een ingebouwd ROM met een taal te hebben.

64
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
We hadden wat RAM nodig gehad

65
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
om de programma's te plaatsen
waarin je ging creëren.

66
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Dat zou het duurder hebben gemaakt.

67
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
En dan hadden we de kosten moeten inbrengen
van een soort toetsenbordcontroller.

68
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
En we vonden het een te grote sprong

69
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
helemaal naar een personal computer gaan
de eerste keer.

70
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner en Harold Lee
waren de belangrijkste chipjongens,

71
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
en Jay Miner deed het hele ontwerp.

72
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Dus nam hij die gigantische broodplank,

73
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
en hij zou het naar beneden duwen
tot een enkele chip.

74
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
Hij produceerde feitelijk de TIA-chip,

75
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
welke was de
Televisie-interface-adapterchip,

76
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
die 150 chips op een printplaat liet krimpen
in een arcade-machine

77
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
in een klein chipje.

78
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Daarom moest hij een heleboel spullen weggooien

79
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
wat de jongens van Grass Valley hadden gedaan,

80
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
dus uiteindelijk moesten we de software doen
en natuurlijk klaagden we bitter.

81
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
'Kom op, Jay. Ik wil niet schrijven
horizontaal synchroniseert elke regel, doe het gewoon!"

82
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Maar de dingen die hij weggooide

83
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfect opgezet zodat we het konden doen
wat we uiteindelijk hebben gedaan.

84
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
Van de eerste ruwe Tank- en Pong-spellen,

85
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
tot valkuil!

86
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
We hadden een spelletje kunnen doen
zoals Valkuil! grafiek uit 1976.

87
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
We wisten gewoon niet hoe.

88
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
De machine veranderde niet
gedurende die zes jaar,

89
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
wij deden het.

90
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
En dus, een deel daarvan, of het grootste deel daarvan,

91
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
was omdat Jay was opgehouden
een hele hoop spullen.

92
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
Mensen werden heel creatief
binnen de eerste twee,

93
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
drie jaar van
levensduur van de VCS.

94
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
En mensen deden het absoluut geweldig en
daar verbijsterend inventieve dingen mee.

95
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Wij waren op de hoogte van Apple.

96
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
We wisten dat ze achter hen aan gingen
de markt voor apparatencomputers

97
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
met veel hogere kosten,
en veel verschillende markten.

98
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Je hebt de Apple II,
Dat was een heel geavanceerde computer.

99
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Het had allerlei uitbreidingsmogelijkheden

100
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
dat zou het helpen dingen voor het bedrijfsleven te doen
en wetenschap en kantoorpersoneel.

101
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
Ondertussen had Apple een echt
sterk imago als computerbedrijf.

102
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Dan heb je de eerste Atari,
dat is zeer beperkt,

103
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
en gaf ze een reputatie
als gamebedrijf.

104
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
En we gingen achter de consolemarkt aan

105
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
omdat we dat waren
een bedrijf voor entertainmentspellen.

106
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
En het heeft ons veel geholpen
dat we in die termen dachten,

107
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
en niet in termen van productiviteitssoftware.

108
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
We hebben dat probleem later opnieuw geworsteld
met onze volgende machine.

109
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
Atari brengt het computertijdperk naar huis.

110
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- Ik moet rennen, ik moet gaan!
- Weer te laat, papa?

111
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Met een Atari-homecomputer...

112
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
Fijne dag op kantoor!

113
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...je gemakkelijk thuis kunt werken

114
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
of open uw huis
naar een wereld van mogelijkheden.

115
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
Eigenlijk het moeilijkste deel
het bezit van een Atari-homecomputer

116
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
is niet hoe je het moet gebruiken,

117
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
maar wie mag het gebruiken?

118
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
De markt is gesloten, papa. Vind je het erg als ik mijn werk doe?

119
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Hé, nee, geen probleem.

120
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Atari-thuiscomputers.
We hebben het computertijdperk naar huis gebracht.

121
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner was een soort van geworden
hoofd van de chipgroep.

122
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay was het hart en de ziel erachter
de Atari 400 en de Atari 800.

123
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Toen ik in 1980 de 800 programmeerde,

124
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Ik was verbijsterd door hoe slim
het ontwerp was.

125
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
De Atari 400 en 800
personal computersystemen

126
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
beschikken over uitstekende grafische mogelijkheden.

127
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Deze functies worden mogelijk gemaakt

128
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
door drie unieke,
grootschalige chips met geïntegreerde schakelingen.

129
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay had deze keer in drie fiches verdeeld,

130
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
omdat hij het niet allemaal in één chip kon passen.

131
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Er was dus een nieuwe versie van de TIA,

132
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
die we de Colleen TIA noemden.

133
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
Het behandelde sprites, raketten, ballen.

134
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
De ANTIC was het spul dat overstroomde,

135
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
dat deed meer van de graphics op het speelveld.

136
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
En de ANTIC had iets
die wij hebben uitgevonden,

137
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
de weergavelijst genoemd.

138
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Dus je geeft het een lijst met instructies,

139
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
hele simpele,
vertellen wat er op elke regel moet gebeuren,

140
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
dus we hoefden geen kernels te schrijven
om het register te laden.

141
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Dus deze weergavelijst zou worden geladen
die registreert voor ons elke regel.

142
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
En het bestuurde de lijn zelf.

143
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
En de derde chip was de POKEY-chip,

144
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
wat staat voor
"Potentiometers en toetsenbord."

145
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
Dat gold ook voor de joysticks, de potten,

146
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
het toetsenbord en de andere randapparatuur.

147
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
Ik denk het allerbelangrijkste
over die vroege chipsets,

148
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
waren dat ze dat erkenden

149
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
computers zouden ongeveer kunnen zijn
veel meer dan alleen het kraken van cijfers.

150
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
Dat computers leuk konden zijn.

151
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Computers kunnen interessant zijn,
spannend, creatief.

152
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
En dat was nodig

153
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
een graad van techniek
vindingrijkheid en creativiteit

154
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
waar mensen simpelweg niet aan begonnen
computers op dat moment

155
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
zeker niet in computertechnologie.

156
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Ik bedoel, je kijkt ernaar
zoiets als de Apple II.

157
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Het was een goede computer.

158
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Weet je, het zou rennen
spreadsheets enzovoort,

159
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
en zelfs enkele primitieve spellen.

160
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Maar er ontbrak veel.

161
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
En veel dingen die ontbraken

162
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
zat in de Atari 400- en 800-chipsets.

163
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
Bij Atari,
Warner Communications kocht ze,

164
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
zij installeerden Ray Kassar als president.

165
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
Het beste moet nog komen, dat hebben we gedaan
Geweldige games die volgend jaar uitkomen.

166
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Wij hebben E.T. bijvoorbeeld,
een prachtige liefdesverhaalcartridge.

167
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Ik denk dat er grote belangstelling voor is
op thuiscomputers,

168
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
die Atari maakt, en videogames...

169
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
Ze waren hoofdzakelijk eigendom van
een entertainmentmediaconglomeraat,

170
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
en Ray Kassar kwamen uit die cultuur.

171
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Nu moet je het beseffen

172
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
die Nolan Bushnell
en Joe Keenan en Al Alcorn,

173
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
het waren eigenlijk flauwekul.

174
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
Niet echt hippies,
maar je zou ze ontspannen noemen. Casual.

175
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
Ze rookten dope.

176
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
We gingen naar de Nolan-suite
waar we een paar joints rookten.

177
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
En dat was dus de Atari die we kenden.

178
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray komt binnen met zijn,
Weet je, $3.000 pakken.

179
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Hij had een limousine met chauffeur
die hem naar de stad dreef.

180
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar was geen technische man.

181
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
Hij kwam uit de stoffenhandel.

182
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
En hij was vice-president
bij iets dat Burlington Industries heet,

183
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
dat handdoeken en sokken maakt.

184
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
Hij dacht dat je computers verkocht

185
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
voor vrouwen in designerkleuren.

186
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Hij gaf ons een lezing
in Atari-techniek

187
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
eind januari, begin februari 1979.

188
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
En hij vertelde ons dit.

189
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
De meeste vrouwen die bij Atari werkten
in techniek vertrok binnen een maand.

190
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
Ze begrepen het echt gewoon niet

191
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
hoe ontwikkelaars moeten worden behandeld
en hoe je techniek moet doen.

192
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
Hij zei, weet je: "Ik heb gewerkt
met handdoekontwerpers in Burlington."

193
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
En ze maken die ontwerpen op de
handdoeken, de mooie patronen en zo.

194
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
En hij zei:
‘Ze beschouwen zichzelf als kunstenaars.

195
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
‘Ze denken dat het hun kunst op de handdoek is
die de handdoek verkoopt."

196
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
En hij zei:

197
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
‘Ik moest ze vertellen,
'Jullie zijn dertien in een dozijn.

198
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
"'Ik zou elke idioot kunnen inhuren om handdoeken te ontwerpen.

199
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
’ ‘En dat zou ik niet hebben gedaan
om ze iets te betalen. ''

200
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
En dat zei hij eigenlijk ook
we waren een dertien in een dozijn,

201
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
hij hoefde ons niets te betalen
hij zou iedereen kunnen inhuren om te doen wat wij doen.

202
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
Het was net een handdoekontwerp.

203
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
En Jay Miner zei:
"Ik vind het niet leuk waar dit heen gaat."

204
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, hij wilde doorgaan met de
werk dat hij had gedaan op de Atari 800.

205
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Het was dus duidelijk dat ze
zouden het niet kunnen maken

206
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
elke nieuwe technologie bij Atari.

207
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Dus ging hij gewoon weg en ging daadwerkelijk aan het werk
voor een bedrijf dat pacemakerchips maakt.

208
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos was een chipbedrijf,
ze maakten chips.

209
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
In die tijd maakte je RAM-chips,

210
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
je maakt randchips, elke soort chip
dat het bedrijf kan doen.

211
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
Toen ik bij Activision was,
nadat ik Kaboom! had afgerond,

212
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Ik wilde heel graag een nieuw spelsysteem maken.

213
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
Atari was nog steeds niet met de 5200 uitgekomen,

214
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
ze verkochten nog steeds 400's en 800's.

215
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
En Doug Neubauer
had mij op een dag gebeld,

216
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
en we hadden het erover.

217
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Ik zei: "Kijk, ik wil Activision verlaten,
Ik wil heel graag een nieuw spelsysteem maken."

218
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
We kenden Jay Miner allebei, we spraken erover.

219
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
En hij zei: "Natuurlijk", hij zou het graag willen doen.

220
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, de voorzitter van Zymos,
hij vond het een leuk idee.

221
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Dus hebben we samen, zoals,
een klein businessplan,

222
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
en hij presenteerde het aan zijn investeerder,

223
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
wie was een man genaamd O.W. Rollins.

224
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
Hij had veel geld in Zymos gestoken,

225
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
dus Rollins zei dat hij geld zou investeren.

226
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
Het was gewoon puur een spelmachine
met joysticks,

227
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
en een eenvoudige console, verder niets.

228
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Ik denk dat destijds,

229
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
terwijl Atari het zo goed doet
en iedereen had het over spelletjes,

230
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
ze wilden heel graag investeren
in een spelconsole.

231
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Het leek erop dat het heel goed zou gaan
voor hen op dat moment.

232
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
Juni 1982,

233
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins huurde een executive search-team in
om een voorzitter te vinden.

234
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
En ze vonden Dave Morse.

235
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Tonka-speelgoed in Minnesota.

236
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
En dus werkten Dave en ik verder
het businessplan voor de zomer,

237
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
en zij eigenlijk
keurde het in september goed.

238
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Dus oktober '82,

239
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins stemde ermee in om $ 3 miljoen uit te geven

240
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
om destijds Hi-Toro te financieren.

241
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Dit is natuurlijk het seizoen om vrolijk te zijn,

242
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
maar de mensen bij Mattel
en Warner Communicatie

243
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
en nog veel meer bedrijven

244
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
hebben problemen
in de vakantiestemming komen.

245
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
De omzet is dramatisch gedaald
voor videogamecartridges voor thuisgebruik

246
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
en investeerders redden het.

247
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
Scott Barrett meldt.

248
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Warner Communications uitgeschakeld
vandaag één en een kwart punt,

249
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
Gisteren 16 en driekwart punten.

250
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel neer
zeven en een kwart punten vandaag.

251
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Beide bedrijven hebben één belangrijke
Gemeenschappelijk kerstproduct:

252
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
cartridges voor videogames voor thuis.

253
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
Wat er met Atari gebeurde was dat
ze werden heel snel heel groot,

254
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
en toen vergaten ze dat
de technologie zou doorgaan,

255
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
het zou beter worden.

256
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
Ze begonnen aan hun Atari te denken
videocomputersysteem, de 2600,

257
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
een soort televisie,

258
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
Denk dat er zo eentje binnen zal zijn
elk huis, het is als een apparaat.

259
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
En toch had Atari het gevoel dat zij dat ook waren
Ik zou jarenlang op dat paard kunnen rijden.

260
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Natuurlijk zou het tegen een muur botsen
heel, heel snel,

261
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
en ze overbouwden het bedrijf
rond die veronderstelling.

262
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
En dat waren ze niet echt van plan
effectief voor een volgende generatie.

263
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
En dus ging het heel snel omhoog,

264
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
en toen draaide het zich om en
het kwam heel snel naar beneden.

265
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
Net als de wetten van de natuurkunde,
wat omhoog gaat, moet naar beneden komen.

266
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
En toen maakten ze een hele grote
implosie toen ze neerstortten,

267
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
en ze hebben het geheel zoog een beetje opgezogen
industrie een tijdje met hen mee.

268
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Alle gamebedrijven verloren geld.

269
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

270
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
Al die andere bedrijven,
Stel je voor, ze gingen allemaal failliet.

271
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
En retailers en distributeurs
weigerde iets mee te nemen.

272
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
We vertelden onze verkopen
mensen bij Electronic Arts

273
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
om alle jongens te gaan zoeken
die Atari dragen,

274
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
en ze kwamen terug en zeiden:
‘Ze zijn allemaal weg.

275
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
‘Ze gingen allemaal naar buiten
zakendoen of stilleggen.

276
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
‘Ze willen niets doen
met nog meer videogames."

277
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
Begin jaren tachtig was dat heel moeilijk
proberen de hele distributie opnieuw op te bouwen.

278
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Niemand, geen enkele Amerikaan
speelgoedwinkel, distributeur,

279
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
niemand wilde het woord horen
"videogame."

280
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
Ze waren allemaal hun shirt kwijt,
en ze zouden ze nooit meer aanraken.

281
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Er is één bemoedigende opmerking
voor de industrie,

282
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
terwijl de softwareverkoop mogelijk terugloopt,

283
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
en natuurlijk is "software" een
computerfanaat term daarvoor

284
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
videocartridge die bevat
het spelprogramma,

285
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
De verkoop van hardware stijgt nog steeds.

286
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
De meeste hardware kan verdubbelen
als personal computer,

287
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
toonaangevende, meest optimistische experts uit de sector
concluderen

288
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
die videogamespelers
kan het spelen beu zijn

289
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
en gaan nu aan de slag
de serieuze business van computers.

290
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
En dus de enige markt die beschikbaar is
die tijd was echt de computer.

291
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Als je in 1983 met een idee begon
voor een nieuw bedrijf,

292
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
je zou geen videogame kunnen maken.

293
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Er was gewoon absoluut geen mogelijkheid,

294
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
omdat er geen distributeur was
of een verkoper die met u wil praten.

295
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
En de consumentenelektronicashows,
ze verdwenen.

296
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Als je naar de show ging
in bijvoorbeeld juni '83,

297
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
er waren bijna geen videogames
daar helemaal niet.

298
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner was al met een project begonnen

299
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
om een goedkope supercomputer te ontwerpen

300
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
gebaseerd op de Motorola 68000-chip,

301
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
die op dat moment alleen in gebruik was
op geavanceerde werkstations.

302
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave hoorde ervan

303
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
en ze besloten samen
om terug te gaan naar de oorspronkelijke financier

304
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
en stel voor dat ze een
weinig wijzigingen in de strategie,

305
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
maar financiert feitelijk de voortzetting
van dit project.

306
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
De veranderingen waren niet alleen gericht op de doelgroep
de low-end zakelijke markt,

307
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
Dat is wat Jay in gedachten had,

308
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
maar ook om zich te richten op de
markt voor thuiscomputers,

309
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
inclusief het vermogen om te doen
oogverblindende videogames.

310
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Dus dat was het element dat Dave toevoegde.

311
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse was wat ik beschouw als
een marketinggenie,

312
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
goed onderbelicht in termen van, denk ik,
heel veel mensen.

313
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Zeer creatief.

314
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
En zijn richtlijn aan ons

315
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
of hij dat wilde kunnen
tekenfilms in realtime animeren.

316
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Dus hebben we opnieuw vermeld,
"Wat hebben we nodig voor een spel?

317
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
‘Wat hebben we nodig voor productiviteit?

318
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
‘Laten we ervoor zorgen dat we dekking kunnen bieden
beiden in dezelfde set."

319
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
Op dat moment het enige echte spel in de stad
in de low-end zakelijke markt

320
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
en ook high-end thuismarkt

321
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
was de Apple IIe.

322
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
Zij waren eigenaar van die markt
voor een lange, lange tijd,

323
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
en Dave vond dat het geen
vreselijk spannende computer.

324
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
Er was ook al de
Commodore-computers.

325
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
En Commodore was destijds erg groot.

326
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
Ze hadden miljoenen en miljoenen verkocht
van deze kleine homecomputers.

327
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
Ghostbusters!

328
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Dus het idee om dat idee over te nemen
en het echt uitbreiden

329
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
en die nog veel meer geven
grafische mogelijkheden, veel meer kracht,

330
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
je weet wel, het multitasken
en echt goed geluid,

331
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
het was gewoon de volgende stap in de evolutie
van persoonlijk computergebruik.

332
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Ik heb een notitieboekje van Atari
die een preview van de Amiga heeft.

333
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Ik schreef dat voorproefje in juni 1979.

334
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
En dus toen Jay mij belde
in de herfst van 1982 en zei:

335
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
'Laten we een nieuwe machine bedenken'
Ik was klaar om te gaan.

336
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Dus ging ik Jay ontmoeten in oktober 1982,
en we begonnen dit systeem te plannen.

337
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Dus werkte ik als consultant voor Jay Miner.

338
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Ik was badge nummer drie bij
wat toen Hi-Toro heette.

339
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
Terwijl ik bezig was met de afwerking van Jay
de klokchip bij Apple verbeteren,

340
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
en natuurlijk gingen we uit eten
zo nu en dan,

341
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Ik was in het Macintosh-lab.

342
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
En mijn laboratoriumbank was heel dichtbij
van Dan Kottke,

343
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
nog een vroege ingenieur
over het Macintosh-project,

344
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
en hij voegde een testconnector toe
naar het Mac-moederbord.

345
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
En Steve Jobs komt langs en zegt:
"Wat is dat?"

346
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Er zijn verschillende verhalen
over Steve Jobs

347
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
lopen naar een
ingenieur en gaan,

348
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
"Wat ben je aan het doen?"

349
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
En Dan Kottke zegt:
"Ik plaats er een testconnector in."

350
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
En Steve zegt: "Welke testconnector?
Wat wil je testen?" En hij zegt:

351
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
"Nou, verschillende dingen, zoals een optie,
bijvoorbeeld voor een kleurenadapter."

352
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
En dan gaat Steve door met zijn tirade over hoe

353
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
de Mac is zwart-wit
monochrome computer met hoge resolutie,

354
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
"Het zal nooit kleur hebben,
Ik wil niet dat je met kleur speelt.

355
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
"Verwijder alstublieft die testconnector."

356
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
Rechts? En Steve gaat hierover tekeer
en gaat aan de slag.

357
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Dus ik zeg: "Oké, Steve wil niet
om een kleuren-Macintosh te maken."

358
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
Bij de volgende lunch ging ik
met Jay, zegt Jay,

359
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
‘Ik heb een aantal investeerders die
wil een bedrijf starten

360
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
om een kleurenspelmachine te maken."

361
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
En ik zeg: "Hé, dat ben ik altijd geweest
geïnteresseerd in kleur,

362
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
'En Steve zegt dat hij er niet in geïnteresseerd is.'

363
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
En dus greep ik deze kans met beide handen aan
om iets nieuws en creatiefs te doen.

364
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Ik heb in de beginfase gewerkt,

365
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
dus ik werkte met Jay en Ron
en heel weinig andere mensen.

366
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
En we brachten er ontzettend veel tijd door
op het whiteboard...

367
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Zeggen: "Nee, nee. Dat is allemaal verkeerd",
en alles wissen.

368
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
We hebben daar een aantal weken doorgebracht,

369
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
van alleen maar ideeën rondgooien
van wat we wilden doen.

370
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
En dan zouden we naar toe gaan
de gigantische tekentafel

371
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
en begin met het tekenen van al deze dingen

372
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
omdat we dat niet hadden
goede computerondersteunde ontwerptools tot nu toe.

373
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
We waren nog steeds aan het ontwerpen op perkament

374
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
en we zouden deze grote tafels krijgen
met TL-verlichting eronder

375
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
en doe het handmatig met de hand.

376
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Het waren er maar drie
ons een aantal maanden

377
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
totdat we het hele ontwerp hadden,

378
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
behalve misschien drie
kenmerken, afgerond.

379
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
Op dat moment was Amiga op zoek naar uitbreiding.

380
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
Ik ga daar naar beneden,
Ik stap uit bij het Sunnyvale treinstation,

381
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
daar is een grote oude man met een baard,

382
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
in een Lincoln,
en dit hondje dat bij een raam zit.

383
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
En ik dacht: "Dit is het
een interessante kerel."

384
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
En toen heb ik het goed geraden

385
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
toen hij mij het verschil vroeg
tussen een flip-flop en een grendel.

386
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
En het klikte.
Dus ik zei: "Ik moet voor deze man werken."

387
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
Ze nodigden mij uit
kom naar buiten en interview

388
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
en ik heb hun uitnodiging twee keer afgewezen.

389
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
Twee keer!

390
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Ik zei: "Oké, ik zal erover nadenken."

391
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
En toen besloot ik dat ik het niet ging doen
omdat het gewoon te gek was.

392
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
Het zijn een groep mensen in Californië,

393
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
ze gaan gaan
en maak een nieuwe computer,

394
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
en dit is zeker een geweldig idee.

395
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
En mijn familie, vooral mijn moeder, zij
waarschuwden mij: "In Californië..."

396
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
‘Californië is het land
van fruit en noten,"

397
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
is wat ze allemaal gebruikten
om toen tegen mij te zeggen.

398
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
En ook al heb ik ze twee keer afgeblazen,
ze bleven bellen.

399
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Gelukkig belden ze voor de derde keer. En
de derde keer accepteerde ik het en ging naar buiten.

400
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
Ik heb eigenlijk mijn eerste interview gemist.

401
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
Wat ik erover had gehoord, was dat daar
was een klein startend bedrijf en dus...

402
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Een interview gepland,
en het was op een vrijdagavond.

403
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
En HP noemt deze dingen meestal
bierbustes, destijds, op vrijdagavond.

404
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
En omstreeks 20.30 uur,
na flink wat wijn bij de bierbuste,

405
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
Ik herinnerde me plotseling dat ik dat moest doen

406
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
ga naar een interview bij Amiga
met Bob Pariseau.

407
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
En dus belde ik hem in paniek op,

408
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
en hij zei: "Nee, geen probleem.
Kom volgende week maar langs."

409
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
En dus ging ik naar binnen,

410
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
ze hadden het whiteboard bij de 68000
als een van de belangrijkste elementen,

411
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
en toen lieten ze de chips zien
en de basisarchitectuur

412
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
en kwam vrij snel tot een besluit

413
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
dat ik HP wilde verlaten
en sluit je aan bij dit bedrijf.

414
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Mijn vrouw werd gebeld door een headhunter
en dan van Bob Pariseau,

415
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
die het hoofd software was bij Amiga.

416
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
En het is grappig omdat ze voelde dat hij dat was
zeer onbeleefd aan de telefoon,

417
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
en zei: "Bel deze man niet terug.

418
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
‘Je wilt hier niet mee praten...
Ik wil niet dat je werkt voor...'

419
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
"Voor deze man en zijn bedrijf."

420
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Maar ik had een vriend die
daar had geïnterviewd

421
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
voor de taak van het besturingssysteem,
en hij besloot dat het niets voor hem was,

422
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
maar hij belde mij op en zei:
‘Je moet echt met deze jongens gaan praten

423
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
"Omdat ze willen creëren
een geheel nieuw computersysteem,

424
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
"en ze willen een geheel doen
besturingssysteem helemaal opnieuw

425
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
'En ik dacht dat jij dat misschien ook zou zijn
daarin geïnteresseerd."

426
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Dus ging ik naar het interview
en geïnterviewd met Bob Pariseau

427
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
en ontmoette een aantal van de anderen
jongens daar, Dave Morse.

428
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
En toen deden ze mij dezelfde dag nog een bod

429
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
en ik kon niet weigeren. Ik accepteerde het.

430
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Ik sprak met wat er op dat moment was,
"een talentagent" voor technologiemensen.

431
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
En hij stelde mij voor
aan dit bedrijf, Amiga,

432
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
dat deed iets interessants.

433
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Ik ging naar beneden, ik nam een ​​kijkje.
Ik zag het whiteboard.

434
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Ik wist gewoon, zonder twijfel,
dat dit is waar ik aan wilde werken.

435
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
Natuurlijk,
Ik heb het interview volledig verpest.

436
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
En Morse gooide me eruit en zei:
"Ga weg, val me niet lastig, kleine jongen."

437
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Maar ik was enorm,
totaal arrogant. Het was verschrikkelijk.

438
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
De volgende ochtend bel ik terug.

439
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
En ik verontschuldigde me en vertelde het aan Dave Morse
Het spijt me dat ik me zo gedroeg,

440
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
en ik wil het echt heel graag
werk aan die machine.

441
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
En hij zegt: "Oké, prima. Kom binnen."

442
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
En ik kwam binnen
en hij gaf me door aan Tom Cahill

443
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
die destijds het laboratorium leidde.

444
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
En ze hebben mij aan het werk gezet
de plek schoonvegen,

445
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
onderdelen oppakken, terugplaatsen
in de bakken waar ze horen.

446
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
En dus begon ik bij Amiga als conciërge.

447
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
En ik vond het geweldig, en ik moest erbij zijn
en het was geweldig.

448
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
Een van de dingen die ik zag
tijdens mijn interview bij Amiga

449
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
was een klein whiteboard.

450
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Ik denk dat veel jongens hierover praten
die deel uitmaakten van het originele Amiga-team.

451
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
En het was een whiteboard met een
diagram van hoe het systeem werkte

452
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
in termen van de systeemarchitectuur.

453
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
En het was echt heel elegant, en dat was het ook
ook een multiprocessing-architectuur,

454
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
waar meerdere dingen kunnen gebeuren
tegelijkertijd.

455
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
En zodra ik ernaar keek, wist ik het

456
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
dat multitasken zou zijn
nodig om dat goed te laten werken.

457
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
Om al die verschillende te kunnen coördineren
delen van het systeem tegelijkertijd.

458
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
De magische, ongelooflijke tekening
op dat whiteboard

459
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
dat toonde een verbazingwekkende architectuur.

460
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Meerdere bussen,

461
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
manieren om de graphics niet normaal te maken
geheugen en verder naar video

462
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
zonder de processor te stoppen.

463
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
Echte audio? Heilige koe.

464
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Het had extra functies

465
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
die al waren uitgestippeld
op dit whiteboard

466
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
dat maakte vooraf duidelijk
die Jay Miner en zijn bedrijf bedoelden

467
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
een echte computer maken,
niet alleen een spelsysteem.

468
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Maar ze waren van plan iets te creëren
dat zou een toetsenbord kunnen hebben

469
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
als je wilde dat het een toetsenbord had.

470
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Het zou externe schijfmogelijkheden kunnen hebben
als je het wilde uitbreiden.

471
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Geheugenuitbreiding
als je het systeem wilde uitbreiden.

472
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Dus het proces van het maken van de Amiga
was er één waar

473
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
we gingen heen en weer tussen

474
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
hoeveel willen we ervan maken
een spelmachine,

475
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
Hoe graag willen we er een hulpmiddel van maken?
of een hulpprogramma zoals een echte computer,

476
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
of iets dergelijks als IBM-PC.

477
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
En dat hebben we geprobeerd in evenwicht te brengen

478
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
door het hele proces
van het maken van de computer.

479
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
En het was een lastig evenwicht
onderweg te maken.

480
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
Omdat het zulke verschillende markten zijn
en dergelijke verschillende soorten gebruik.

481
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
We vertrouwden op veel van de concepten
dat was al ontwikkeld.

482
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
Grote UNIX-systemen,
grote Sun Microsystems-dingen,

483
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
waar ze aan de slag waren gegaan
gigantische besturingssystemen

484
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
en bedacht de juiste manier om het te doen.

485
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Dat wilden wij ook doen.
Dat soort macht wilden we creëren.

486
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Maar om het in een klein doosje te verpakken
dat gemakkelijk toegankelijk was,

487
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
dat was voor iedereen gemakkelijk betaalbaar.

488
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Wij wilden een machine hebben die dat wel was
een prachtig spelsysteem

489
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
dat zou rondjes om iedereen heen draaien
ander spelsysteem dat er was,

490
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
en toch minder kosten dan ze allemaal.

491
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
We wilden een machine die dat wel had
de grafische mogelijkheden

492
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
dat als je kijkt naar wat er beschikbaar was
op de markt in die tijd,

493
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
een Silicon Graphics-machine
of zoiets,

494
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
je zou $ 20.000 - $ 30.000 betalen

495
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
voor een machine die dat zou hebben gedaan
het soort mogelijkheden

496
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
die we hoopten te kunnen lanceren
voor het publiek tegen een prijs van minder dan $ 1.000.

497
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Dat was onze grote droom.

498
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
We zaten hier allemaal samen in,
we hadden allemaal ongeveer dezelfde visie.

499
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Het leek eigenlijk meer op een missie van God,

500
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
dat we dachten dat we dit naar buiten moesten brengen

501
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
dat iedereen dat kan
ervaren en gebruiken.

502
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
En het had een vriendelijke naam, Amiga, die...

503
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
Wie zou niet van zo'n naam kunnen houden?

504
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Toen ik bij Amiga kwam,
en zag het diagram aan de muur

505
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
van de chiparchitectuur
en de systeemarchitectuur,

506
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
een van de dingen erover is,
om dat normaal gesproken uit te voeren

507
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
zou veel vergen
verschillende kleine chips.

508
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
En het zou een zeer complex systeem zijn,

509
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
en veel kracht vergen en erg groot zijn.

510
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Maar wat gebeurde er bij
die tijd in chiptechnologie

511
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
was een zeer grootschalige integratie, VLSI.

512
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
En het maken van aangepaste chips,

513
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
en dat is iets van Jay Miner
veel ervaring mee gehad bij Atari,

514
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
bij het maken van de Atari-producten.

515
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Dus die architectuur zien en weten
dat die chips echt tot de mogelijkheden behoorden,

516
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
en dat ze gemaakt konden worden
tegen een betaalbare prijs

517
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
dat zou werken op een thuiscomputer

518
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
was een enorme doorbraak.

519
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
De chips, Portia, Agnus en Daphne,

520
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
wat hun oorspronkelijke namen waren,

521
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus was de belangrijkste DMA-motor.

522
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Het was een adresgenerator, AG,
Dus daar hebben we Agnus vandaan.

523
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
En het was echt de DMA-engine
voor alles.

524
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Daphne werd gevoed door Agnus,

525
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
en kreeg alle vertoning
dingen om de displays te genereren,

526
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
genereer de sprites,

527
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
en doe wat van mijn dingen.

528
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, de poortchip en de audiochip,
werd ook gevoed door Agnus.

529
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Dus Agnus had allemaal enorme bedragen
van DMA-aanwijzers erin.

530
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
En het haalde feitelijk dingen uit het geheugen

531
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
en dingen in het geheugen stoppen
en voerde vervolgens de andere twee fiches in

532
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
om andere dingen te doen, zoals de audio,
de floppy disk IO, het display,

533
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
en daarna deed Agnus dat ook intern
het deed echter de blitter-operatie.

534
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
Dus het deed de graphics.

535
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
En op basis daarvan
en hoe goed dat nauw geïntegreerd was

536
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
met de 68000 en Agnus eigenlijk
fietsen stelen van de 68000...

537
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Omdat de 68000 alleen geheugen kon gebruiken
op de helft van de snelheid van het RAM-geheugen,

538
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
we hebben dit allemaal kunnen doen
dingen op de achtergrond

539
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
zonder echt te beïnvloeden
de prestaties van de 68000.

540
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
De manier waarop die chips werkten, is zij
ze kregen allemaal hun kleine moment in de tijd

541
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
om op de geheugenbus te komen
om met de hoofd-CPU te praten

542
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
of om met elkaar te praten in die bus.

543
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
En dat waren er eigenlijk 25
verschillende tijdsperioden daarin.

544
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
We noemden het 25 DMA-kanalen.

545
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Dus alles organiseren en orkestreren
daarvan was een grote prestatie.

546
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Je had audiobits die met DMA werden bewerkt,

547
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
en je had video
bits worden DMA-ed,

548
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
en jij de blutter
bewegende beelden rond,

549
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
je had de diskette
DMA-dingen gebeuren.

550
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
Om deze allemaal effectief te krijgen
dingen bewegen goed,

551
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
allemaal tegelijk, je moet wel
preventief multitasken.

552
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
Omdat je geen spullen kunt trekken
wachten tot er iets te doen is.

553
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Je moet gebeurtenisgedreven zijn,

554
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
zodat wanneer dingen
opnieuw opgestart moeten worden

555
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
of er zijn dingen gedaan en je hebt ze nodig
iets anders beginnen,

556
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
het moet allemaal preventief zijn.

557
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Ja, dus toen,

558
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
de meeste computers, microcomputers,
waren computers met één taak,

559
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
je hebt één applicatie uitgevoerd
tegelijk.

560
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Je deed wat je wilde, jij
sluit die applicatie af,

561
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
en toen heb je iets anders uitgevoerd.

562
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Je kon dus alleen maar rennen
één programma tegelijk.

563
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
Het idee van multitasken
besturingssysteem

564
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
is om verschillende processen mogelijk te maken
tegelijkertijd parallel lopen,

565
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
en om de CPU tussen te delen
de verschillende processen,

566
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
en om dat snel genoeg te doen

567
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
dat je dat niet merkt
het is schakelen tussen hen.

568
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
De 68000-chip had slechts een
enkele van de benodigde functies

569
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
om goed te doen wat een volledige

570
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
multitasken werken
systeem doet dat tegenwoordig.

571
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
En dus waren we alleen maar aan het denken
om ons best te doen

572
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
om het softwareteam te laten nemen
het gaat verder dan wat de basis is,

573
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
eenvoudige hardware zou kunnen doen.

574
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Ja, multitasken was dat
moeilijker uit te voeren

575
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
op een machine als de Amiga.

576
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Dat waren de begindagen
van microprocessoren.

577
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
En ze hadden niet het concept van
het beschermen van verschillende procesruimtes.

578
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Het was dus gemakkelijk om één proces te overschrijden
het geheugen in een ander proces.

579
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Dus het ontwerp van multi-tasking
moest heel voorzichtig zijn

580
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
om dit soort types te proberen te vermijden
van situaties die zich voordoen.

581
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Nou, toen ik bij het project kwam,
Ik begon in augustus '83,

582
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
er was geen hardware, die was er niet
zelfs een bord met een 68000 erop.

583
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
Er was gewoon... We hadden een
Atari 800 die we konden gebruiken

584
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
en we hadden een SAGE-computer...

585
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
Dat was een fantasie
computer voor meerdere gebruikers,

586
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
ontworpen om aan te kunnen
vier gebruikers tegelijk.

587
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
En er waren 10 gebruikers vastgelopen
op dat kleine doosje,

588
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
allemaal hamerend op die ene CPU,
proberen het ons werk te laten doen.

589
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Ik denk dat ik rond oktober
we hadden ons eerste 68000-prototype

590
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
dat was gewoon een 68000 met wat
RAM erop, en een seriële poort.

591
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
Er was geen luxe hardware
tijd, maar het stelde ons wel in staat...

592
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
Het stelde Carl in staat de zijne ter sprake te brengen
preventieve multitasking-kernel.

593
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Het stelde mij in staat om te krijgen
graphics draaien in principe

594
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
met een kleine emulator voor
enkele grafische afbeeldingen.

595
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
De architectuur van het systeem
laat de verschillende ontwikkelaars

596
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
hun componenten ontwikkelen,
hun bibliotheken,

597
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
onafhankelijk van elkaar,

598
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
en ze daadwerkelijk inladen
het systeem onafhankelijk,

599
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
en laat ze testen
zonder te hoeven coördineren

600
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
op een hele serieuze manier
met alle anderen.

601
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
Ik geloof niet dat wij
heb echte hardware,

602
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
waar ze de stekker in het stopcontact staken
met draad omwikkelde broodplanken,

603
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
tot eigenlijk ongeveer
een maand voor CES.

604
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
We hadden er één broodplank bij
vertegenwoordigen de computer,

605
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
de 68000, het geheugen, en
er zaten wat connectoren op

606
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
om de stopcontacten weer te geven waar
de drie aangepaste chips zouden verdwijnen.

607
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Drie 40-polige stopcontacten om de navelstreng aan te sluiten
koorden die van de chipstapels gingen,

608
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
die tussen de vijf en zeven lagen
sets borden met snelle CMOS

609
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
die de functies emuleerde
van de hardware.

610
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
En elk van deze zou aansluiten
in een ander 40-polig stopcontact

611
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
op wat we toen de
Lorraine moederbord.

612
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Maar het was een heel
primitieve manier van nabootsen

613
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
iets dat gaat worden
omgezet in een geïntegreerd circuit.

614
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Maar er was geen prototypetechnologie
op dat moment om snel een chip te maken.

615
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Je moest deze voorbereidende stap doen en
werk alle details en de bugs uit.

616
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Toen kon ik het eindelijk leuk vinden...
Nou, laat me de emulator eruit halen,

617
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
en sluit deze aan
registreert op de hardware

618
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
en kijken of er iets is gebeurd.

619
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
En na drie weken tot vier
weken geconcentreerd werken,

620
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
in de laatste week voor CES, wij
eigenlijk verhuisd naar het kantoor.

621
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Het was dus een behoorlijk verbazingwekkende periode
als we elkaar allemaal aan het pushen zijn

622
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
proberen meer dingen gedaan te krijgen,

623
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
en proberen elkaar te helpen
om die dingen gedaan te krijgen.

624
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
De aanloop naar de CES is te zien
was eigenlijk krankzinnigheid.

625
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
Het was geen mooi glad soort,
"Oké, we gaan naar CES."

626
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Het was als: "Oh, mijn God!

627
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
‘We moeten het maken
dit werk voor CES."

628
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Toen we bij die CES-show kwamen,

629
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
Ik maakte al deel uit van de
discussies op een hoger niveau

630
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
die plaatsvonden
in het bedrijf.

631
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
En dus, helaas voor mij,

632
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Ik wist veel meer dan anderen
mensen in het bedrijf wisten het,

633
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
en ik had er een duidelijk gevoel van
hoe slecht het was,

634
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
hoe dichtbij we waren
financieel de rand.

635
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
We hadden geen geld meer.

636
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
En het was moeilijk
om geld te vinden.

637
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay heeft een hypotheek op zijn huis genomen.

638
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave heeft minstens één auto verkocht. Hij
had een paar mooie, dure auto's.

639
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Dus ik was me zeer bewust van de
leegte van de portemonnee.

640
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
De CES-show was een soort van
een kwestie van maken of breken.

641
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Als we de CES niet haalden,

642
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
het ging pijn doen.

643
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Wij moesten iets laten zien.

644
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Wij moesten iets laten zien
aan mensen om indruk op hen te maken,

645
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
om aanvullende financiering te krijgen, of om
een manier bedenken om het product te verkopen.

646
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
We wisten dat het slecht was,

647
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
maar het maakte niet uit.

648
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
We gingen doen wat we deden
zouden het toch doen.

649
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
De machine ging altijd kapot
beneden waren er altijd problemen

650
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
waar iets naartoe zou gaan
eruit en ineens

651
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
de blitter zou niet meer werken,
en dat soort dingen.

652
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Het was dus moeilijk
omdat het een heel...

653
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Dit waren deze afzonderlijke borden
die erg ingewikkeld waren,

654
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
met veel draden eraan, veel
van dingen die fout kunnen gaan.

655
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
De hardware-jongens doen hun best om
zorg ervoor dat deze hardware blijft werken.

656
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
Dingen zouden sterven,
draden zouden breken.

657
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Het was een gigantisch stel met draad gewikkeld
planken, het was kwetsbaar.

658
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Wij waren er erg zenuwachtig over.

659
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
En bovendien probeerden we toe te voegen
nieuwe functies tot de laatste minuut

660
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
om de CES-demo's rechtvaardig te maken
blaas iedereen zijn sokken uit,

661
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
zeiden we altijd, en dat was het ook
soort terminologie die we gebruikten.

662
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
We hebben iedereen van zijn sokken geblazen.

663
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Maar hoe doe je dat altijd?
was tot de laatste minuut.

664
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
Velen van ons zijn geëindigd
nachten blijven,

665
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
en in het weekend werken om te proberen zo te krijgen
veel gedaan wat we konden vóór de show.

666
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
Het was beangstigend.
Het was opwindend.

667
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
En dan, een software
kerel komt binnen

668
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
en wil dat ik een hoofdvak ga maken
verandering in de hardware,

669
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
een paar weken voor CES,

670
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
om een functie in te voeren
voor de graphics.

671
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
En ik ben verbijsterd.

672
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
Het is gewoon: ‘Echt niet.
Maak je een grapje?

673
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
‘Dat gaan we niet maken
dat soort verandering.

674
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
Dat risico kunnen wij niet nemen.

675
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
‘Dit is het hele bedrijf.

676
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
‘We verpesten dit en we hebben er geen
hardware, we zitten in grote problemen."

677
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
De hardwarefunctie die
hij wilde was lijntekening.

678
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Andere, duurdere grafische computers,

679
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
had al een soort hardwarelijntekening,

680
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
maar dit was de eerste
tijd dat een blitter

681
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
werd feitelijk verdraaid
lijnen kunnen trekken.

682
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
Het was een geweldig idee,
maar er was geen tijd.

683
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
En er was geen schema.

684
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
En ik zou het niet toestaan.
Echt niet, niet hoe.

685
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, de man
verantwoordelijk voor software,

686
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
probeert mij ervan te overtuigen dat te doen
dit, omdat het heel belangrijk is.

687
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
En dat ga ik absoluut niet doen.

688
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Hij pakt mijn arm vast en maakt een grapje
begint mijn arm te draaien.

689
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
"Ik draai je arm,
jij gaat dit doen."

690
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
De hond, Mitchie, Jay's hond,

691
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
springt ter verdediging van mij,
en ik kan er niets aan doen.

692
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
De hond sprong mij te hulp.

693
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Natuurlijk plaats ik het erbij.

694
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
En wij namen het risico, en wij
heb de draadwikkelingen uit elkaar gehaald,

695
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
en wij hebben de veranderingen aangebracht, en wij
bereikte de CES met line draw,

696
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
een van de meest verbazingwekkende dingen
te zien in een machine uit die tijd.

697
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Dank je, hond.

698
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Toen het eindelijk tijd was om de spullen in te pakken
kantoor en neem alles mee naar de show,

699
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
sommigen van ons waren nog bezig
onze code, en ze moesten, zoals,

700
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
Weet je, zorg ervoor dat onze computers zijn aangesloten
in verlengsnoeren, zodat we dat konden

701
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
loop mee naar de parkeerplaats
de computer en blijf werken

702
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
totdat ze de stekker uit het stopcontact moesten halen
en zet het in het busje.

703
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
Omdat het zo was.

704
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
De veranderingen vonden plaats
helemaal tot

705
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
toen die planken werden ingenomen en
in vliegtuigstoelen in vliegtuigen worden geplaatst

706
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
en naar Las Vegas gevlogen.

707
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
Het was chaos. Er was niets
soepel over dat hele proces.

708
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
Ieders hoop en
dromen waren vastgepind

709
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
dat moment waarop de
CES-show geopend,

710
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
en de eerste mensen zouden dat doen
begin onze baby te zien,

711
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
en wat voor soort
reactie zou krijgen.

712
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
Ze hadden daar een kraampje, allemaal Amiga
dingen die al eerder zijn gedaan,

713
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
zoals de Amiga-joysticks, de Power
Sticks, enkele Amiga-spellen

714
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
die eigenlijk bedoeld waren om te vestigen
het bedrijf als een echt bedrijf.

715
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Toen de mensen eindelijk kwamen
een kans om onze baby te zien,

716
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
de respons was overweldigend.

717
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
Het was verbazingwekkend.

718
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Elke partij die daar binnenkwam,

719
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
elke grote onderneming die dat kreeg
een kans om het apparaat te zien,

720
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
ze waren verbaasd over de pracht
van wat ze zojuist hadden gezien.

721
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Dat was de grote steunbetuiging
dat we op de goede weg waren.

722
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
We klopten op mensen
sokken uit met dit ding.

723
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
En die avond dan, de Amiga
zeiden leidinggevenden tegen de rest van het personeel

724
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
ze waren zo tevreden
met alles.

725
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
Ze namen ons mee uit eten. Wij
had dit geweldige Italiaanse diner.

726
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Dronk veel Chianti.

727
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
En gedurende de hele maaltijd, Dale en
RJ staat hier aan de zijkant,

728
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
en ze zijn aan het praten tussen
zichzelf, en ze lachen,

729
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
en ze hebben de
best mogelijke tijd.

730
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
En dus zijn we klaar en hij zegt:
'Oké, we nemen het busje,

731
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
‘en wij gaan
terug naar de show."

732
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
En ik zei: "Dat is niet zo
zal wel binnen kunnen komen.”

733
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Ik zei: "Ze doen dat op slot
plaats strak als een trommel."

734
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
Ze zeiden: "Maak je geen zorgen."

735
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale en ik en die ene
sixpack warm bier.

736
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
We gingen terug naar de beurs,

737
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
en werkte totdat we flauwvielen.

738
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
Omdat de demo
bestond al,

739
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
wij hebben het beter gemaakt.

740
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
De demo begon als geel
en blauwe draaiende bal

741
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
dat Sam Dicker schreef, zo gevuld
het scherm, en het was een geweldige demo,

742
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
en dat was een van de ingeblikte demo's
die we hadden voor de show op CES.

743
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Daarvoor was ik begonnen met werken
over een wijziging van die demo,

744
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
die feitelijk zou krimpen
tot een klein bolletje,

745
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
die ik een Vluggertje noemde.

746
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Met behulp van een speelveld zou dat kunnen
laat het op en neer stuiteren.

747
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Met een achtergrond in de natuurkunde,
Ik kende de eenvoudige algoritmen

748
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
om iets er uit te laten zien
het stuitert op en neer.

749
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
En ook precies weten hoe het speelt
veld gewerkt met een kleurenpalet,

750
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Ik wist dat ik daar een truc in kon stoppen
om het te laten lijken alsof er een schaduw was,

751
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
en dat de bal dat zou doen
eigenlijk een schaduw werpen.

752
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Dus ik heb dat daarin geprogrammeerd,

753
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
en het was maar een basis,
eenvoudige stuiterbal

754
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
een schaduw werpen op a
eenvoudig rooster aan de achterkant.

755
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
Wat er gebeurde was dat wij
slaagde erin in slaap te vallen.

756
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Ik denk dat ik eerst in slaap ben gevallen
en Dale werd tweede.

757
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Maar het laatste wat hij deed
was hij een build had gemaakt,

758
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
voer het uit op de hardware,

759
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
en daarna een beetje aan de software gewerkt
nog een beetje om nog een verandering door te voeren,

760
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
en dan terwijl hij wachtte
dat er nog een wijziging moet worden doorgevoerd,

761
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
hij viel in slaap.

762
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Maar wat er toen gebeurde, was dat de
twee van ons waren in die kamer aan het slapen

763
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
toen onze collega's kwamen opdagen
de volgende ochtend op

764
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
om de stand op te ruimen en je klaar te maken
voor de volgende dag van de show.

765
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Zowel RJ als ik slapen op de grond
Omdat we daar de hele nacht waren,

766
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
en ik had de stuiterende bal daar gelaten
die hadden we gisteravond net gemaakt

767
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
stuiteren op het scherm.

768
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
De volgende ochtend kwamen we binnen, en wij
iedereen keek elkaar aan en zei:

769
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
‘Wat hebben die in vredesnaam gedaan
twee jongens gisteravond?"

770
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Toen ze binnenkwamen, waren ze duidelijk
herkende wat anders was,

771
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
maar niemand wist dat we dat waren
in de volgende kamer slapen,

772
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
omdat we in een aparte kamer zaten
vanuit de hoofdcomputerhardwarekamer.

773
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
We moesten aan deze kleine kant zijn
kamer waar we flauwgevallen waren.

774
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
En dus wisten ze niet eens dat we dat waren
daar ongeveer een half uur,

775
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
totdat iemand ons tegenkwam

776
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
omdat ze op zoek waren naar een
plek om hun jassen op te bergen.

777
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
En ze vinden de twee
van ons die daar slapen.

778
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
De show ging alleen maar gebeuren
nog een dag doorgaan.

779
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy en Don Reisinger, dat zouden ze doen
bracht al veel mensen langs

780
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
om de mogelijkheden te laten zien
van de Amiga-computer.

781
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Dit was allemaal achter gordijnen. Dat was het niet
open voor iedereen om gewoon binnen te lopen.

782
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Je moest binnen worden uitgenodigd.

783
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Dus het was net als Sears en zo
andere bedrijven die waren uitgenodigd.

784
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
Ze hadden dit spul al gezien, en
Ze gingen allemaal onmiddellijk naar buiten en kregen:

785
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Ik denk dat dat bij vrijwel ieder mens het geval is
die ze al hadden binnengebracht,

786
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
ze brachten ze terug
om die demo te zien.

787
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
Je kon het aantal niet geloven
mensen die binnen wilden komen om te zien

788
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
wat was er in godsnaam aan de hand
op dat terrein.

789
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Ik vond het ongelooflijk.

790
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Dat was het meest verbazingwekkende.

791
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Ja, realtime graphics waren dat wel
geweldig om te doen in die tijd.

792
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Nu is het natuurlijk heel gewoon,
maar dat was iets bijzonders.

793
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Het deed me denken aan de uitspraak
van Samuel F.B. Morse,

794
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
toen hij de eerste telegraaf deed.

795
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
"Wat heeft God tot stand gebracht?"

796
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Dat is het eerste
dat in me opkwam, is,

797
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
‘Wat hebben we in vredesnaam
hier gedaan aan deze industrie?"

798
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
Er was veel geroezemoes
op de markt,

799
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
en zelfs Steve Jobs had het geroezemoes gehoord

800
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
en kwam een paar keer langs.

801
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
Na zijn bezoek waren we overtuigd
het was puur een visexpeditie,

802
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
om te zien wat hij was
misschien wel tegen.

803
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
We gaven voortdurend demo's
potentiële investeerders of partners,

804
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
of iemand die dat zou kunnen
wat contant geld meenemen.

805
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
We hadden er een aantal van de meeste
prominente durfkapitaalmensen

806
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
in de techbusiness
kom en bezoek.

807
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
Ze hielden van wat we hadden,

808
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
maar uiteindelijk is

809
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
Ze dachten dat het heel wat zou kosten
geld om dit ding op de markt te krijgen,

810
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
en dat wilden ze niet
ga de strijd aan met IBM en Apple.

811
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
We waren behoorlijk zenuwachtig dat als we
kreeg niet snel een toestroom van contant geld,

812
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
of als het bedrijf
niet snel gekocht,

813
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
dat we allemaal zonder werk zouden zitten en zo
droom zou gewoon uit elkaar zijn gevallen.

814
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Toen Amiga geen geld meer had,

815
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse moest er naar gaan zoeken.

816
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
En hij ging uiteindelijk terug naar Atari,

817
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
waar Jay Miner daadwerkelijk enkele contacten had.

818
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Dus sloten ze een deal die Atari zou maken
leen ze $ 500.000 om door te gaan.

819
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
Dat geld zouden ze gebruiken
om daadwerkelijk chips te maken

820
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
van de prototypechips die
ze eerder hadden gemaakt.

821
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Als ze dat niet terugbetalen
lening vóór 30 juni 1984,

822
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
het betekende dat Atari zou krijgen
die technologie voor niets.

823
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
De deal was gemaakt en het was een
beetje een deal met de duivel.

824
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
Er was een moment waarop we
zouden moeten produceren of,

825
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
Weet je, dat zouden we uiteindelijk ook worden
op de een of andere manier onderdeel van Atari.

826
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
Ze vonden het geen slimme deal.
Jay Miner wist dat het geen slimme deal was.

827
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Maar dat hadden ze echt niet
opties op dat moment,

828
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
omdat ze gewoon waren
running out of money.

829
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Maar die afspraak was gemaakt
met Warner Brothers,

830
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
en tussen die tijd en de tijd
dat Commodore in beeld kwam,

831
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
Warner Brothers verkocht de
geheel aan de Tramiels.

832
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Verkoop van Warner Communications
van zijn Atari-thuiscomputers

833
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
kan een groot financieel probleem elimineren
hoofdpijn voor dat bedrijf,

834
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
maar de verkoop, voor $ 240 miljoen
in notities aan Jack Tramiel,

835
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
die ooit leiding gaf
Commodore-computers,

836
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
hoofdpijn kan veroorzaken
nog veel andere bedrijven.

837
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Dit zijn onze heldere zaken
verslaggever, Barron's redacteur Alan Abelson.

838
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Goedemorgen, Alan.
- Goedemorgen.

839
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Nou, weet je, dat soort deals,
Bob, was een Henny Youngman-deal.

840
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
Wat betekent dat?

841
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Nou, dat betekent dat Warner dat zei
hen: "Hier, neem alstublieft mijn gezelschap."

842
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
Het feit is dat Tramiel
bijna voor niets gekregen.

843
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
De voorwaarden waren
buitengewoon gemakkelijk.

844
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
En weet je, Tramiel is een
man die geen gevangenen neemt.

845
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Dit zou dus moeten
nogal een gevecht zijn.

846
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
Een echte wrokstrijd tussen
Commodore en Atari.

847
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Dus Jack Tramiel, toen ik hem kende,
hij was president van Commodore.

848
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Hij had een reputatie.
Zijn geschiedenis was dat

849
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
hij zat in een concentratiekamp
in Duitsland tijdens de Tweede Wereldoorlog.

850
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
En daar kwam hij uit
soort bepaalde houding.

851
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Zijn houding is
"Ondernemen is een hel."

852
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
En als je hem in de weg staat,
hij zal je daarheen sturen.

853
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
Je wilt niet in een
onderhandelen met een man

854
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
die er heilig in gelooft
dat zakendoen oorlog is,

855
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
en het enige wat hij hoeft te doen is bedenken
hoe ik je naar beneden kan halen.

856
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
Hij zou de man zijn die jij bent
wil aan jouw kant.

857
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Maar dat zou je nog steeds niet doen
vertrouw hem noodzakelijkerwijs.

858
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
Soms tijdens een heel intense ontmoeting
hij wilde je laten zien hoe fel hij was

859
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
en hoe sterk hij was, en hoe
hij was een groot overlevende,

860
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
hij zou de zijne optrekken
overhemd en laat het je zien

861
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
het serienummer dat
was op hem getatoeëerd

862
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
toen hij in een
concentratiekamp.

863
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
De man was een buitengewoon intense man

864
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
en zijn familie uitgekozen
op die hele sfeer.

865
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
Bent u bereid het te vertellen
ons waarom je Commodore verliet?

866
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
De voorzitter van de
bedrijf, en ikzelf,

867
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
waren het niet eens over de
basisprincipes

868
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
over hoe je het bedrijf moet runnen.

869
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
En ik voelde of ik niet kan gaan
glimlachend mijn kantoor binnen

870
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
en omdat ik gelukkig ben, kan ik er beter mee stoppen.

871
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Commodore was een enorme
zaken destijds.

872
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould en Jack
Tramiel heeft dat bedrijf opgebouwd

873
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
om een krachtpatser te zijn
persoonlijk computergebruik thuis.

874
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Toen Jack naar Atari ging, gebeurde het
was voor hem een goede zet.

875
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Hij ging proberen te dupliceren
het Commodore-bedrijfsmodel.

876
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Hij ging het proberen
draai alles om.

877
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Hij wist wat hij moest doen.

878
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
En Irving Gould, die dat ook was
voorzitter van Commodore,

879
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
was onzeker over hoe krachtig
en hoe succesvol Jack zou kunnen zijn.

880
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Toen ze dichterbij kwamen
de deadline van 30 juni,

881
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
ze wilden niet zomaar geven
die technologie doorgeven aan Atari

882
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
en dat moesten ze kunnen
om die lening terug te betalen

883
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
om dat te krijgen
van hun rug af.

884
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Dat half miljoen dollar
dat binnenkwam van Atari

885
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
heeft ons echt even op adem gebracht
lucht gedurende een korte periode.

886
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Maar Jack Tramiel van
Commodore was naar Atari verhuisd

887
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
en toen was dit het idee van
gaan werken voor Jack Tramiel,

888
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
waar we allemaal behoorlijk zenuwachtig van waren
over en vond dat idee niet leuk.

889
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Het voelde voor ons dat als de
de onderhandelingen vorderden,

890
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
ze wilden steeds meer.

891
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
En als het ter zake komt

892
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
waar we ze in stopten
bedrijf om met ons te concurreren,

893
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
dat zou niet zo zijn
had voor ons enige betekenis.

894
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
En we bleven ze vertellen dat,
maar we konden ze niet bewegen.

895
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
De jongens van Atari wisten dat we dat waren
wordt steeds wanhopiger,

896
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
dat we bijna geen geld meer hebben,
die tijd was bijna om,

897
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
en ze wisten het
had ons over een vat

898
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
en zij geloofden
dat het te laat was,

899
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
die wij niet konden vinden
nog een partner om mee te gaan

900
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
en die overname van Atari
was de enige hoop voor Amiga.

901
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
Onderdeel van de deal
die we hebben gemaakt met Atari

902
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
was dat ze de
gedetailleerde siliciumtekeningen

903
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
over hoe je de
drie aangepaste chips.

904
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Er waren een aantal dingen die we deden
om onszelf tegen Atari te beschermen.

905
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
De set tekeningen die wij hebben
gaf, werden gewijzigd.

906
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
Ze zouden niet werken.

907
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
Er was maar één setje
van correcte tekeningen,

908
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
en ze werden gered in een stoffige oude tijd
diplomatenkoffer hier in dit huis.

909
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
Ze wilden alleen de hardware, en
ze waren niet geïnteresseerd in de mensen.

910
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
Ze wilden de tool gewoon als een
wapen om op Commodore te wijzen

911
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
en probeer het te laten zinken
schip van Commodore.

912
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
Op de een of andere manier kwam Dave binnen
contact met Commodore.

913
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave en ik hadden met sommige afspraken ingestemd
parameters van wat aanvaardbaar was

914
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
in termen van een prijs voor het bedrijf,
en Dave ging verder en sloot een deal.

915
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave was heel erg
pragmatisch hierover.

916
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
En ik denk voor hem
het ding was,

917
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
Ook al kunnen we dit afmaken,

918
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
we weten niet of we dat gaan doen
de marketingkracht om het op de markt te brengen

919
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
en dat is Commodore
daarvoor een betere gok

920
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
omdat ze de
marketing paardenkracht.

921
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
Ze hebben het distributiesysteem,
zij hebben de productie.

922
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
Er was veel vijandigheid tussen
Jack Tramiel en Irving Gould.

923
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
En Irving Gould wist dat als ze dat deden
kocht die technologie regelrecht,

924
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel zou dat niet zijn
Dat kan ik bij Atari gebruiken.

925
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Dus wat hij uiteindelijk deed,
in plaats van alleen maar chips te kopen

926
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
was hij het hele Amiga-bedrijf gekocht
voor ongeveer $30 miljoen dollar.

927
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
En ik was die dag bij Dave
we reden naar Atari

928
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
en presenteerde de man
een cheque van $ 500.000,

929
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
wat hij niet was
helemaal niet verwachten.

930
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
En hij viel bijna
van zijn stoel.

931
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
Hij moest zich verontschuldigen voor de
bijeenkomst om Jack Tramiel te bellen,

932
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
wie zat er in het proces
van het kopen van Atari.

933
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
En blijkbaar Tramiel niet
iets weten over deze deal,

934
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
zei: "Als iemand geeft
u een cheque van $ 500.000,

935
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
"Neem jij het."

936
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
En dus vertrokken we. Hij nam
de cheque en we vertrokken.

937
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Maanden later was Leonard Tramiel dat wel
door een aantal documenten bladeren

938
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
en dat zag hij toevallig
er was een deal met Amiga

939
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
dat was het misschien niet
volledig vereerd.

940
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
En dat is wanneer
de rechtszaak kwam.

941
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel wordt door Tramiel aangeklaagd
Commodore en heeft ons allemaal aangeklaagd.

942
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
De computerbusiness niet
dood, het is springlevend.

943
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Toen de rechtszaak uit
Jack Tramiel kwam langs

944
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
en Atari begon Amiga aan te klagen,
en Jay Miner persoonlijk,

945
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
de rechter beval dat ze moesten stoppen
werk eraan totdat alles is opgelost.

946
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
De basis van de rechtszaak
lijkt dat te zijn

947
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
de enige manier waarop Atari dat niet was
om de chiptechnologie te krijgen

948
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
was als de chips dat niet waren
in werkende staat.

949
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Toen Dave Morse naar Atari kwam en
betaalde de $ 500.000 op 30 juni terug,

950
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
hij vertelde hen dat de chips
werkten nog niet.

951
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Dat bracht Amiga van de wijs
de chips bij Atari moeten afleveren.

952
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
Echter, toen Leonard
Tramiel keek ernaar,

953
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
hij dacht dat het echt zo was
verdacht omdat

954
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
ze hadden inderdaad de
werkende prototypes van de chips.

955
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
Ze waren de computer aan het demonstreren

956
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
en zij vervolgens
met succes

957
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
maakte de chips in silicium
die werkten.

958
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Dus hij dacht dat dat zo was
daar is iets raars aan.

959
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Ja, ik ben erg blij.

960
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Toen Jack Tramiel Atari kocht,

961
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
hij begon allerlei soorten binnen te halen
van ingenieurs van Commodore.

962
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
En veel van die ingenieurs

963
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
Commodore namen
intellectuele eigendom bij zich.

964
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould wilde dat eigenlijk gewoon
vertraag Jack zo veel als hij kon,

965
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
dus spande hij een rechtszaak aan
eerst tegen Atari.

966
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack valt Commodore terug aan
is waarschijnlijk enigszins gerechtvaardigd

967
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
de manier waarop het ging.

968
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Er was dus veel
vijandigheid tussen die twee

969
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
en het kwam echt naar voren.

970
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
O God. Er is meer aan de hand
dit verhaal, maar ik bedoel,

971
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
we brachten uren door
met onze advocaten

972
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
voorbereiden op een rechtszaak.

973
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
En ik was aangekleed en klaar
naar beneden gaan om te getuigen,

974
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
toen ons dat werd verteld
Commodore had zich gevestigd.

975
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
Wij waren aan het kijken
Atari, en natuurlijk

976
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari had gedacht van wel
gingen de Amiga halen.

977
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
En toen ze de Amiga niet kregen,
het werd tijd om een vervanger te zoeken

978
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
dat zou kunnen concurreren
met de Amiga.

979
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
Ze wilden met de Amiga rijden

980
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
en Commodore failliet laten gaan
met waar ze mee bezig waren.

981
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
De familie Tramiel wel
niets anders dan vindingrijk.

982
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Dus toen ze Atari eenmaal overnamen, en...
ze probeerden het nieuw leven in te blazen,

983
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
ze hadden een nieuw product nodig en dat was het ook
tijd om over te stappen op 16-bits technologie.

984
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji was de
ontwerper van de Atari STE.

985
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
Hij kwam rechtstreeks van Commodore.

986
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
Ze wisten van ons
specificaties redelijk goed,

987
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
en dus probeerden ze te kopiëren
dat ze zoveel mogelijk

988
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
en een machine in elkaar zetten
dat zou er op papier net zo goed uitzien

989
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
en probeer met ons te concurreren.

990
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
En wat is het snelste
ze zouden kunnen samenstellen?

991
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
De 68000, veel RAM,

992
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
en een MIDI-poort.

993
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
De Atari 520 STE heeft tweemaal zoveel
kracht van veel bedrijfsmodellen.

994
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
Ik vond de STE helemaal niet leuk.

995
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Ik dacht dat het oké was.

996
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Er zat gewoon niets in
dat was echt spannend.

997
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST was een beetje
Puristischer, denk ik.

998
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Onder 'purist' kun je 'shit' lezen.

999
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
De Atari ST hardware en softwarematig,
was veel evolutionairder.

1000
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
Een beetje wat je zou verwachten
iemand te hebben gedaan.

1001
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
De ST had dezelfde processor,
maar het ging iets sneller.

1002
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
In plaats daarvan was het 8 megahertz
van iets meer dan 7 megahertz.

1003
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
De ST had geen blitter, dus dat wel
kon niet zoveel pixels verschuiven.

1004
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
De ST had geen Copper, maar jij
kunnen een soort valse weergavelijsten zijn,

1005
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
van een soort. Niet echt.

1006
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
Er was geen sprite-hardware aanwezig.

1007
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Het kan afbeeldingen schilderen.

1008
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
En laat ze bewegen.

1009
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
Het ST-palet was waardeloos.
Ik denk dat het 512 kleuren had,

1010
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
en dat waren ze niet
zelfs mooie kleuren.

1011
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
Er was geen sprite-hardware aanwezig.

1012
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
De audiohardware was waardeloos.

1013
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Blader en de
muziek zal scrollen.

1014
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
Oké, we gebruiken alleen de Atari
nu, niets anders?

1015
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Dat klopt. De geluidschip erin
de Atari speelt alle muziek.

1016
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
Oké, we kunnen stoppen
dat even.

1017
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
De ST had die niet
mogelijkheden van de Amiga,

1018
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
en het besturingssysteem

1019
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
omdat ze onder waren
zulke tijdsdruk,

1020
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
was nog niet zo volwassen als de operationele
systeem en de gebruikersinterface

1021
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
die de Amiga had
toen het werd gelanceerd.

1022
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Het besturingssysteem was TOS.

1023
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Nou, dat zei alles voor mij.

1024
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
Dat het de Tramiel was
Besturingssysteem.

1025
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Toen het voor het eerst uitkwam, iedereen
noemde het de "Jackintosh"

1026
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
omdat het een mooie zwart-witmodus had

1027
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
zodat het kon doen wat de Macintosh deed

1028
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
plus een beetje kleur.

1029
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
En het deed het goed.

1030
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Weet je, het was niet multitasken,
het draaide GEM-DOS of TOS,

1031
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
wat eigenlijk gewoon was
opnieuw verpakt GEM-DOS

1032
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
dat maakte het een beetje uit
meer MS-DOS-achtig

1033
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
dus het was gemakkelijk voor mensen om te schrijven
programma's ervoor als ze MS-DOS kenden.

1034
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Maar MS-DOS was verleden tijd.

1035
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
Het ging niet vooruit.

1036
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
De ST had twee dingen over
de Amiga, naar mijn mening.

1037
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
De eerste was zo mooi
kleine monochrome weergave

1038
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
waardoor het leek

1039
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
de 'Jackintosh' die het is
liefkozend genoemd.

1040
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
En dat andere
het had over de Amiga,

1041
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
wat voor mij een
geniale inslag,

1042
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
dat is wat de ST definieerde,
waren een paar MIDI-poorten.

1043
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
En als muzikant
mezelf destijds,

1044
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Ik had een ST omdat
het draaide Schepper,

1045
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
wat nu natuurlijk het geval is
Logic Pro op de Mac.

1046
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
Ze hadden ook een gebufferde MIDI-poort, die
is wat je in die tijd echt nodig had

1047
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
en helaas deed de Amiga dat niet
hebben dus echt een gebufferde seriële poort

1048
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
onze MIDI zou dat denkbaar kunnen zijn
sneller kapot gaan.

1049
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
Aan de andere kant, zodra mensen het kregen
beter in het schrijven van multitasking-code

1050
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
muzieksoftware werkte
een stuk beter

1051
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
dan ooit tevoren
het was een enkele taak.

1052
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
De Tramiels waren er goed in
goedkopere hardware pushen

1053
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
en de ST is een beetje ontwormd
zijn weg naar het beeld.

1054
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Mijn idee is altijd om het te proberen
de beste technologie brengen

1055
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
tegen de laagste prijs
aan de massa.

1056
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Wij zijn een bedrijf dat wij graag verkopen
voor de massa, niet voor de klassen.

1057
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Volgens mij was de ST een
echt een goed voorbeeld

1058
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
van wat een Commodore-achtig is
produkt was.

1059
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
Mechanisch was het heel eenvoudig. Daar
Er was overal veel integratie.

1060
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Je kunt een chip plaatsen om te verkleinen
het aantal onderdelen dat erop zit.

1061
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
Ze hadden het heel erg gedaan
goed bezig wat dat betreft.

1062
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
En het was eenvoudig
te vervaardigen.

1063
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Ik moet ze de eer geven omdat
voor de hoeveelheid tijd die ze hadden,

1064
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
de paar maanden die ze nodig hadden
trek de Atari ST samen,

1065
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
het werkte eigenlijk best goed.

1066
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
Het was geen Amiga in termen van de
totale capaciteit van het systeem

1067
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
en waartoe het in staat was,

1068
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
maar het was zoiets
zou zeker kunnen verkopen

1069
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
als een verhoging boven de Apple
II, of hoger dan de Commodore 64.

1070
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Wij waren bezorgd dat de
Atari zou het wegnemen

1071
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
veel donder
die de Amiga had

1072
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
en dat gebeurde ook, omdat
ze waren ons voor op de markt

1073
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
en het had veel
van goede capaciteiten.

1074
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Zeker wanneer de
Atari raakte de grond

1075
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
het deed het beter in sommige dingen in de
eerste of twee jaar dan de Amiga

1076
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
vanwege alle
spullen die er waren.

1077
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
De Amiga had een steiler
leercurve.

1078
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Wij hebben de ST geïntroduceerd
de Verenigde Staten op 8 juli.

1079
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
Wij verkopen
alles wat we maken.

1080
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
Het was de beste lancering die ik in de VS heb gehad
geschiedenis van de computerwereld.

1081
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel was natuurlijk de
baas van Commodore Computers.

1082
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
Sinds zijn plotselinge en nogal
verrassend vertrek,

1083
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Commodore, net als vele andere grote namen,

1084
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
is geteisterd door majoor
financiële problemen.

1085
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Maar nu vechten ze terug.

1086
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
En Frank Leonardi is vice-president
van marketingbedrijfssystemen,

1087
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Commodore-zaken
Machines, opgenomen.

1088
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Ik ben ingehuurd door Commodore

1089
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
en dat wilden ze
dupliceer de marktintroductie

1090
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
van de nieuwe Amiga-technologie

1091
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
net als de Macintosh
is gedaan door Apple.

1092
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Dus schakelden ze mij in om te dupliceren
de kanaalpenetratie,

1093
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
het concept, de marketing,
stel het team samen

1094
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
en proberen of ze verder kunnen gaan
en de Amiga op de markt brengen.

1095
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Als ze kijken naar de snelheid en
de architectuur van de Amiga

1096
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
vergeleken met de snelheid en de
architectuur van de Macintosh,

1097
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
er is geen vergelijking.

1098
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Toen ze de Amiga lanceerden,

1099
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
Commodore marketing heeft een grote,
spetterende lancering in New York.

1100
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
Ze hadden daar beroemdheden,
ze hadden allerlei soorten pers,

1101
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
de computerpers, maar
ook gewoon de reguliere pers.

1102
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
Goedenavond, dames
en heren.

1103
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Commodore heet je welkom
naar Lincoln Center.

1104
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Mijn naam is Bob Truckenbrod, Vice
Marketingpresident voor Commodore,

1105
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
en ik zal je gastheer zijn

1106
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
voor wat belooft te worden
zeer spannende tentoonstelling.

1107
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
Want vanavond is de wereld
première van Amiga.

1108
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
De lancering van de Amiga in Nieuw
York was een geweldige ervaring.

1109
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Daar waren we zo van onder de indruk
Commodore zou dat voor elkaar kunnen krijgen.

1110
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Weet je, daar in het Lincoln Center,
om de Amiga aan de wereld bekend te maken.

1111
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
En om ons allemaal in smoking te hebben

1112
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
en de vrouwen mooi
jurken en dat soort dingen.

1113
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Het was echt leuk.

1114
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Ik bedoel, om al deze kerels te zien
gekleed in zwarte stropdas, man,

1115
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
het was gewoon te veel. Te veel.

1116
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
We hebben een satelliet gemaakt
uplink hierover.

1117
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Dit ding dus eigenlijk
ging een beetje de hele wereld over.

1118
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
Tegelijkertijd lieten we dat zien
lancering vanuit Lincoln Center

1119
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
en wie dan ook
zou zich er bij kunnen aanmelden

1120
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
kon zich aanmelden en de
precies starten zoals het gebeurde.

1121
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Commodore, echt, weet je,
ze behandelden ons heel goed.

1122
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Ik bedoel, ze hebben alles ingesteld
dat spul voor ons

1123
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
en in sommige opzichten had ik daar zin in

1124
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
enkele klachten over
Commodore was overdreven

1125
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
omdat ze echt de
ding en ze renden er echt mee weg.

1126
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
Het verkoopteam en
het marketingteam

1127
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
was er slechts tot op het bot bij betrokken
proberen het eindgebruik aan te pakken.

1128
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
Hoe gingen we dat doen
de Amiga aanspreken?

1129
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
Wat was het belangrijkste gebruik ervan?

1130
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
En dat was er destijds ook
een man genaamd Bob Pariseau

1131
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
die de presentatie gaf.

1132
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
Hij was een van de betrokken ingenieurs
uit de originele Amiga-dagen.

1133
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
De Amiga-computer.

1134
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
We hebben onze droom geleefd, en
zag het tot leven komen.

1135
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Nu is het jouw beurt.

1136
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
Wat ga je ermee doen
de Amiga-computer?

1137
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob was eigenlijk,
een soort opzichter

1138
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
van veel technische zaken,
vooral de softwarekant.

1139
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
En hij had het vermogen om dat ook te doen
vertaal de technokant van de dingen

1140
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
in termen die ik het meest denk
mensen konden het echt begrijpen.

1141
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Dus toen we een
woordvoerder die dat kon,

1142
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
als hij in het nauw werd gedreven
een technische vraag,

1143
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
kon reageren met een
op technologie gebaseerd antwoord

1144
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
maar hij kon het ook
maak die vertaling

1145
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
in termen die dat zouden zijn
consumentvriendelijker.

1146
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
Goedeavond.

1147
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
Waar u getuige van zult zijn

1148
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
is het resultaat van een inspanning
van onderzoek en techniek

1149
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
dat begon in 1982

1150
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
en die tot op heden

1151
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
heeft meer dan 100 manjaren gekost
van ingenieurstalent.

1152
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
De Amiga-computer.

1153
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
Wat we hebben gedemonstreerd
bij de lancering

1154
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
was gewoon verbijsterend
voor deze jongens.

1155
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Toen we achter die lancering aan gingen

1156
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
het was om audio, muziek,

1157
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
graphics en snelheid.

1158
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
En door dat te doen,

1159
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
met het technologische verschil
van het hebben van de drie fiches

1160
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
we probeerden de wereld te overtuigen
dat we een betere, snellere hadden

1161
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
kleurrijkere machine

1162
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
en een distributieopstelling

1163
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
dat zou makkelijk kunnen
worden overgezet naar.

1164
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
Om de graphics te laten zien
capaciteiten die ze Andy Warhol kregen

1165
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
en Deborah Harry, wie is
de zanger van Blondie.

1166
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol was beroemd om
afbeeldingen van sterren maken.

1167
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Hij zou er een portret van maken
zeer primaire kleurenachtergronden.

1168
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
En dus lieten ze hem er een doen
van dat soort beelden,

1169
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
waar hij een foto zou scannen
van haar in en kleur het vervolgens in.

1170
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Ik was daar bij de repetities
waren aan de gang met Andy Warhol.

1171
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
En het was lastig, omdat de computer
was nog steeds niet helemaal betrouwbaar.

1172
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
En we waren erg bezorgd dat dit zou kunnen gebeuren
neerstorten of gewoon helemaal in brand vliegen,

1173
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
verbranden of iets in de
midden in deze grote show

1174
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
waar we dit allemaal hadden
pers uit New York.

1175
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Wij hadden deze artiest bij
Amiga belde Jack Haeger.

1176
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
Hij was gewoon een briljant kunstenaar.

1177
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Veel van de vroege dingen
Het was gewoon geweldig, was Jack.

1178
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
En Jack was ook soepel
en een goede prater.

1179
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
En dus besloten we dat hij zou krijgen
op het podium met Andy Warhol.

1180
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Je vond het heel erg
spontaan, nietwaar?

1181
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Ja, het is geweldig. Het is
zoiets geweldigs.

1182
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
Wat kun je nog meer zeggen?

1183
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Goed...

1184
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol gebruikt mijn
Graphicraft verfprogramma

1185
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
om een gedigitaliseerd beeld te wijzigen
Deborah Harry die hij net heeft gekregen

1186
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
in de Amiga-computer.

1187
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
En we hadden met Andy gerepeteerd
Warhol, een kunstenaar.

1188
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Hij is geen ingenieur en
hij is geen logische man.

1189
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
En dus kun je hem geven
logische instructies.

1190
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Maar hij was een kunstenaar,
hij was geen ingenieur.

1191
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
En dus zeiden we tegen hem: "Dat kan
doe dit, maar doe dat niet.

1192
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
"En doe dit en doe dat niet."

1193
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
En hij zei: "Ja, ja.
Ik heb het, ik heb het."

1194
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Maar hij kreeg het niet.
En toen was hij...

1195
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
En hij staat op het podium

1196
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
en hij begint ermee te spelen
Grafisch vlot als een gekke aap,

1197
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
als we weten dat de
Het ding is zo kwetsbaar,

1198
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
en de hardware is gewoon
nauwelijks bij elkaar te houden.

1199
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
En het enige dat was
een ramp was overstroming.

1200
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
Dat de overstroming niet werkte
correct in de hardware. Het zou lekken.

1201
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
En als je op de verkeerde plaats hebt geklikt
en het op de verkeerde manier laten overstromen,

1202
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
het zou lekken en het geheel vullen
ding, en veeg je hele imago weg.

1203
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
En dus zeiden we tegen hem: "Wat jij ook bent
wel doen, raak de overstromingsvulling niet aan."

1204
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Dus het eerste wat de man is
reikt naar de overstromingsvulling.

1205
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
En hij is allemaal, zoals...

1206
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
En je moet zien,
Jacks gezicht is...

1207
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
Oh God, het is gewoon zo geweldig!
Hij is vervuld van deze gruwel.

1208
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
Het gaat naar beneden!
Het gaat naar beneden.

1209
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
En hij klikte erop en
hij creëerde de overstromingsvulling.

1210
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
En ik denk dat wij dat allemaal zijn
zaten in het technische team,

1211
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
zitten in de
publiek, waren als,

1212
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
"Nee! Wat gaat er nu gebeuren?"

1213
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
En we zagen die overstroming zich vullen
en het is een beetje ingevuld.

1214
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Weet je, je keek
het gaat vooruit,

1215
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
en je dacht dat het tot het einde zou komen en
dan zou er een goeroe-meditatie zijn.

1216
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Je weet wel, de machine
zou zijn neergestort.

1217
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Maar nee, dat gebeurde niet. Het maakte
het ging door en het was alles...

1218
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
En daar waren we opgelucht van.

1219
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
De onmiddellijke reactie erna
de lancering was fenomenaal.

1220
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
Het soort woorden dat,
Weet je, je bent gewoon...

1221
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Je zou voor jezelf schrijven als
jij wilde ze schrijven

1222
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
iets beschrijven
fenomenaal.

1223
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
Ze reageerden heel graag
mensen doen met videogames.

1224
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
"Waarom zijn de graphics beter geworden?
Waarom is het geluid beter geworden?"

1225
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Omdat je erop reageert met
je oren, met je ogen.

1226
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
Het tactofeel dat we nu in het spel hebben
controllers en dergelijke,

1227
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
en met feedback,
dat hoort er allemaal bij.

1228
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
Omdat we als mensen
dat is waar wij op reageren.

1229
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
En we sloegen hun sokken uit,
absoluut hun sokken uitgeslagen.

1230
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Herbeleef de
geest grenzeloos.

1231
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, de eerste personal computer
dat geeft je een creatief voordeel.

1232
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Vroeger was er een enorme,
enorme verschillen tussen de games

1233
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
dat we thuis konden spelen
en het soort technologie,

1234
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
en de kwaliteit die u ervaart
in de arcades kon komen.

1235
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
En dat was altijd zo
echt duidelijk

1236
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
als je bijvoorbeeld het Spectrum zou zien
of de Commodore 64 aanpassingen,

1237
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
de conversies van
die muntspelletjes.

1238
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Ik denk Operatie Wolf
was er een die ik me herinner.

1239
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Het had het pistool. De afbeeldingen
waren eigenlijk heel gaaf.

1240
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Dan kwam je thuis en speelde je
op uw 64 of uw Spectrum,

1241
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
en het leek er gewoon niet op.

1242
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Ik bedoel, het was niet zoiets als
Operatie Wolf in alles behalve naam.

1243
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
En dat was altijd zo
nogal deprimerend.

1244
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
Wat ik denk is eigenlijk heel interessant
over de Amiga-generatie is,

1245
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Ik denk dat dat de eerste keer was
we zijn echt begonnen die kloof te dichten.

1246
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Tegen de tijd dat de Amiga uitkwam,

1247
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
er waren al
speelautomaten die op muntjes werken

1248
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
ook met behulp van de Motorola MC68000.

1249
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
En dat kon je zien in de
arcades wat je zou kunnen doen

1250
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
als je $ 5.000 hebt uitgegeven
of $ 10.000 aan hardware

1251
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
en bouwde een
echt fantastisch spel.

1252
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
En ik denk aan games op
die tijd zoals Marble Madness.

1253
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Uiteraard hebben we later Marble in licentie gegeven
Madness en bracht het naar de Amiga.

1254
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
Dat is zoiets
dat werd mogelijk.

1255
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
Opeens kon je dingen doen
thuis, die behoorlijk verbijsterend waren.

1256
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Toen ik Marble Madness zag
de eerste keer op de Amiga,

1257
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
het was schokkend. En het
was schokkend omdat

1258
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
voor zover ik mij kan herinneren,

1259
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
het was de eerste keer dat a
videogame op een thuiscomputer,

1260
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
pixel voor pixel,

1261
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
een arcadespel gerepliceerd.

1262
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Het was de arcadeversie.
Er is geen verschil.

1263
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
Er kan heel veel zijn
kleine verschillen,

1264
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
maar de kwaliteit van die Amiga-versie
was destijds zo fantastisch.

1265
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Het leek op een arcadespel.

1266
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
En dat was de grote opwinding.
Dat wilde je.

1267
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Ik hield gewoon van de zuivere helderheid.

1268
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
Marmeren waanzin was
goed geschikt voor de Amiga,

1269
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
omdat het scrollde
deze speelvelden.

1270
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
De achtergrond terwijl het marmer rolde

1271
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
was een perfecte operatie voor de chips.

1272
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Dus ik denk wat de Amiga
deed het echt zoals een computer was

1273
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
het kostte een beetje de oogkleppen
van game-ontwikkelaars

1274
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
en het stelde ons in staat te beginnen met creëren
meer meeslepende ervaringen

1275
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
met betere graphics
en betere geluiden.

1276
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
En het opende het potentiële publiek
voor een veel grotere groep mensen

1277
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
die iets zochten,
weet je, een beetje leuker

1278
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
dan wat ze kregen
van de 8-bitscomputers.

1279
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
De eerste keer dat ik het zag
Verdediger van de Kroon,

1280
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
Ik moest het aan de man achter de balie vragen

1281
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
om mij te laten zien dat het zo was
daadwerkelijk code uitvoeren.

1282
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
Hij zei: "Probeer het eens." "OK."

1283
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"O, mijn God."

1284
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Ik herinner me nog dat ik het steekspel speelde.
Het steekspel was geweldig.

1285
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Het was alsof je...
Je zat in een film.

1286
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
En ja, een pixelachtig
film, maar toch.

1287
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
Vergeleken met de games die je speelde

1288
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
slechts misschien een jaar of twee daarvoor,

1289
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
de grafische betrouwbaarheid
was verbazingwekkend.

1290
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob bij Cinemaware
hield absoluut van films,

1291
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
en daarom hij
het bedrijf gestart.

1292
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Hij had een echte passie voor het vertellen van verhalen
en voor het creëren van meeslepende omgevingen,

1293
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
en de Amiga toegestaan
hem om dat te doen.

1294
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Het gaf je deze bioscoopervaring
waar je gewoon geen spel speelde,

1295
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
maar tussen de niveaus,

1296
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
je zag tussenfilmpjes waarin jij, de held,
was samen met een vrouw,

1297
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
of jij, de held, was veeleisend
gerechtigheid van de slechteriken.

1298
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
We konden tussenfilmpjes maken
met echte animatie.

1299
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Dus als je de prinses redt en...
je hebt de scène met zwaardvechten,

1300
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
Je kunt aan het eind een filmpje hebben
waar je schaduwen op de muur hebt,

1301
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
en de held omhelst
de prinses,

1302
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
en we kunnen jouw laten
daar gaat de fantasie de vrije loop mee.

1303
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
En het was een spel dat je binnenhaalde,

1304
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
op een manier die geen ander kent
spel al eerder had gedaan.

1305
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
En het spelontwerp
zelf was goed.

1306
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Maar er was een kunstenaar, Jim Sachs,
wie was de kunstleider van dat project,

1307
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
en het was zijn magie

1308
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
dat maakte dat spel uit
een alledaagse ervaring

1309
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
in iets als niemand
ooit eerder had gezien.

1310
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, ik kan zeggen zonder
elke aarzeling was een genie.

1311
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
En Verdediger van de Kroon
geen succes zou zijn geweest

1312
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
als Jim Sachs er niet was geweest.

1313
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Toen ik met de graphics begon
voor Verdediger van de Kroon,

1314
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
het gereedschap was
uiterst primitief.

1315
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Het was nog steeds Graphicraft
en Aegis-afbeeldingen.

1316
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Dus ik was kastelen aan het tekenen
één punt tegelijk.

1317
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Ik zou een schets op papier maken, anders zou ik het zien
tijdschriftartikelen over kastelen.

1318
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
En ik zou die foto hebben

1319
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
en dan iets doen
zo op het scherm,

1320
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
letterlijk één punt tegelijk.

1321
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
En zet ongeveer vijf of zes stippen bij elkaar
en dat vormt een blok steen.

1322
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
En dan, op dat moment, jij
groepen pixels eruit kunnen knippen

1323
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
en stempel ze in als penselen.

1324
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Dus dat was ik aan het doen. Steen
na steen na steen.

1325
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
Eindelijk heb je één toren,

1326
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
en teken dan het gras en
alles groeit daar naartoe.

1327
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Zeer tijdrovend.

1328
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
En na ongeveer
waarschijnlijk twee weken,

1329
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
Ik had het eerste kasteel getekend
op een heuvel en draaide dat in.

1330
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
En het heeft ze gewoon opgeblazen
weg natuurlijk.

1331
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Weet je, het was gewoon heel anders
dan al het andere dat ze hadden gezien.

1332
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Zo konden ze een idee krijgen van wat
Het hele spel zou er zo uitzien,

1333
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
en begon het echt te krijgen
enthousiast over het geheel.

1334
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
Het ontwerp zelf reikte naar

1335
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
het soort zachter entertainment
ervaring die tegenwoordig gebruikelijk is.

1336
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
Iedereen is op zijn gemak
met het feit

1337
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
die software doet dat
film ding dat het doet.

1338
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Maar Verdediger van de Kroon,
de Cinemaware-titel,

1339
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
was een van de eersten
waardoor dat werkelijkheid werd

1340
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
waar je niet meer was
gewoon een spelletje spelen.

1341
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
Omdat het demonstreerde
niet alleen grafisch,

1342
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
visueel gezien was dit een grote sprong voorwaarts
meer dan alles wat we in 8-bit hadden gezien.

1343
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Dat was het zeker.

1344
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Maar het was het soort spel
dat was gewoon niet eens mogelijk.

1345
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
Er was niets vergelijkbaars met Defender
van de Kroon voordat deze uitkwam.

1346
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
En het was zeker een signaal
voor waar videogames naartoe zouden kunnen gaan.

1347
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
Ik dacht niet dat alle video
games zouden die route volgen,

1348
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
maar in termen van productiewaarden
en het vermogen om mensen aan te trekken

1349
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
die er anders niet zijn geweest
eerder geïnteresseerd in videogames.

1350
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
Het idee dat een videogame dat zou kunnen
een massamarktactiviteit zijn

1351
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
en niet alleen een niche,

1352
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Ik denk Verdediger van de Kroon
was, zo niet de eerste,

1353
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
dan een van de zeer
eerste om dat te signaleren.

1354
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Toen de Amiga 1000 uitkwam
de productielijn,

1355
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
de meesten van ons waren... "Verbaasd"
is het verkeerde woord.

1356
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
‘Verontrust’ was een beter woord,

1357
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
bij wat leek te zijn
volstrekt ontoereikende marketing

1358
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
van de kant van Commodore.

1359
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
Ze hadden niet echt een goede focus, en
Ik denk dat een deel daarvan het feit was

1360
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
de Amiga-computer was zo capabel
van bijna alles te doen.

1361
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Helaas,

1362
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
met het verlies van de leiding van
Jack Tramiel datzelfde jaar,

1363
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
Commodore was een beetje verdwaald
over welke richting we moeten inslaan.

1364
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Hun acties zeiden feitelijk: ‘Wij
Ik begrijp niet wat we hier hebben."

1365
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
Ze waren aan het verzenden
containerladingen Commodore 64's.

1366
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
Ze verscheepten grote hoeveelheden
aan deze massahandelaren.

1367
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
En dan ineens,

1368
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
er komt een goede koop binnen
het kopen van de Amiga-technologie,

1369
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
omdat iemand daar de visie voor had
ga achter de Macintosh-business aan

1370
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
en de zakelijke kant
van de kanalen,

1371
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
maar niemand in het bedrijf
echt de ervaring gehad.

1372
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
Ze wisten gewoon niet hoe ze het op de markt moesten brengen
niet langer een computer als deze

1373
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
aan die computergebaseerde eigenschap.

1374
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
Ze begrepen het eigenlijk alleen maar
een niet-massamarkt.

1375
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
En het andere deel is dat zij
rukte de ontwikkeling, een steun,

1376
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
dat moest daarbuiten zijn
om software te verkrijgen,

1377
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
een betekenisvolle software,
gedaan in dit ding.

1378
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
Ze waren zo gewend
de softwaregemeenschap

1379
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
gaan en de Commodore vervullen
64 gaming- en productiviteitssoftware,

1380
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
dat ze nooit echt geprogrammeerd hebben
hen voor de conformiteit

1381
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
van het omgaan met de
Amiga-technologie.

1382
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
Commodore 64-software was
een poging van de basis.

1383
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Softwareontwikkelaars in het veld
gingen en deden wat ze wilden doen.

1384
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
Soms zonder de
hulp van Commodore.

1385
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
Was niet zo gemakkelijk
doen op de Amiga.

1386
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Je had de boeken nodig. Jij
had wat training nodig.

1387
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Je had wat steun nodig
terug van het bedrijf.

1388
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
En Commodore heeft het niet geleverd.

1389
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Bijna alle eerstelijnssoftware
dat uit die machine kwam

1390
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
is geschreven door interne Amiga-jongens die
ging gewoon zitten en schreef het.

1391
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Omdat ze begrepen dat we dat hadden gedaan
om deze toepassingen te hebben,

1392
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
anders hadden we een leuk
demonstratie, maar dat was het.

1393
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
We reisden rond de 30
steden, de lancering van de Amiga.

1394
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
En we hadden iedereen
er klaar voor.

1395
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Maar toen we naar huis gingen,

1396
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
we kwamen erachter dat ze dat al hadden gedaan
gesprek gehad met Kmart

1397
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
en Wal-Mart, en sommigen
van deze andere jongens

1398
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
die gewoon gewend waren nummers te verkopen,

1399
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
en het kan ze minder schelen
over steun aan het volk

1400
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
die aan productiviteit wilde doen.

1401
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Ze wilden het gewoon
verkoop tonnen games.

1402
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Maar nogmaals, dat was alles wat ze wisten.

1403
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
Hun ervaring had gezegd:
"Hé, we gaan beginnen,

1404
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
‘En dan nemen we
het naar de massamarkt,

1405
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
‘En we nemen er nog één
Commodore 64 op onze handen."

1406
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
Het was geen Commodore 64.

1407
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Dus, weet je, om het zo op de markt te brengen, ik
bedoel je dat je zojuist voor Marketing 101 bent gezakt.

1408
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
En daar zijn we verdwaald.

1409
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
Wij konden er niet heen
dat product verkopen.

1410
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Het enige wat we hoefden te doen was geven
het aan de massahandelaar,

1411
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
en de massahandelaar zou eindigen
om het product terug te sturen

1412
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
toen de klant het aan hen terugstuurde,

1413
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
omdat ze dat niet deden
weet hoe je het moet opstarten.

1414
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
Het ethos van Commodore,
er was nooit een plan,

1415
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
dus daarom nooit
vroeg zich af wat er aan de hand was.

1416
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
Ze struikelden over de crisis
van crisis tot crisis,

1417
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
en gewoon meer tijd voor brandbestrijding
dan ze van plan waren.

1418
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
Na de westkust
jongens verlieten Commodore,

1419
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
Commodore moest zich wenden tot
hun eigen interne ingenieurs

1420
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
om de ontwikkeling voort te zetten
van het Amiga-systeem.

1421
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
En dus zeiden ze:
‘We gaan beide kanten op.

1422
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
"We krijgen een Amiga-computer
dat is echt zakelijk bedoeld.

1423
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
‘Het wordt zelfs heel high-end
duurder dan de Amiga 1000 was.

1424
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
‘En dat gaan wij ook
doe een lagere Amiga

1425
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
"Dat wordt een
Commodore 64 vervanging."

1426
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
En zo is de Amiga 500 ook
tot stand kwam en de Amiga 2000.

1427
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Je staat op het punt om in een
dappere nieuwe wereld van macht,

1428
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
prestaties en productiviteit,

1429
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
mogelijk gemaakt door de nieuwe Commodore
Amiga 500 homecomputer.

1430
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Leun achterover en maak je klaar
de rit van je leven.

1431
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Ik ben de Commodore Amiga 500.

1432
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
Waarom de A500?

1433
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Ik denk dat het grote idee daar is

1434
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
was om daar iets van te maken
Commodore begreep het beter.

1435
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Weet je, Commodore was dat nooit
goed in het verkopen van duurdere systemen.

1436
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
En de A500 was een hit

1437
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
precies dezelfde markt
plekje dat de C128 had.

1438
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
Het was... Weet je, het was iets
die een Commodore-fan zou herkennen.

1439
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
Het was een beetje waar mensen over dachten
homecomputers, tenminste in de jaren '80.

1440
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Dus mijn herinnering aan de
oorsprong van de A500 was

1441
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
vroeg Gerard Bucas aan Jeff
Porter, George Robbins en ik

1442
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
om naar de A1000 te kijken en te zien
als we het konden verminderen.

1443
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Dus we hadden de schema's
dat Dave Needle had gedaan,

1444
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
en we hebben zojuist de dingen besloten die dat zijn
de kosten zouden verlagen waren

1445
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
het wegwerken van de beschrijfbare controleopslag
en het in een enkel geval stoppen,

1446
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
en een stenen voeding hebben.

1447
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
En we keken naar de Agnus
chip in het bijzonder,

1448
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
die uiteindelijk kreeg
er rolden wat spullen in.

1449
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
En het betekende een grote kostenbesparing. ik bedoel,
de A1000-behuizing was erg duur.

1450
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
Het gebrek aan integratie,
veel van die...

1451
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
Al die aparte chips die dat kregen
dramatisch verminderd met de Fat Agnus

1452
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
de kosten ervan verlaagd.

1453
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
Het was eigenlijk gewoon: "Laten we bezorgen
hetzelfde technologieniveau,

1454
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
"maar, weet je, mechanisch,
elektronisch,

1455
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
wat we ook kunnen, de kosten verlagen,

1456
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
‘zodat we iets kunnen maken

1457
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
dat Commodore-volk
weet wat je ermee moet doen."

1458
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff en ik hebben dat voorstel aangenomen
naar een ontmoeting met Jay Miner,

1459
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
en we lieten de factoring zien
dat we wilden doen.

1460
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
Er was enige discussie over de vraag of dat wel zo was
het klokgedoe zou werken,

1461
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
maar Jay Miner zei: "Nee.
Dat zou moeten werken, weet je.

1462
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
En dat was... Het was leuk om hem te ontmoeten.
Ik had hem nog nooit eerder ontmoet.

1463
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
Hij was heel veel
professioneel over

1464
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
beoordelen of wat we voorstelden
technisch gezien logisch.

1465
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Er werd mij verteld dat ze dat deden
produceerden een A500,

1466
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
dat het gericht zou zijn
op de consumentenmarkt.

1467
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
En zodra het arriveerde,

1468
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
het voldeed zeker aan iedereen
van onze verwachtingen en verder.

1469
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Omdat de mogelijkheden van
het was net zo goed als

1470
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
de meeste dingen
Je zou het op de 1000 kunnen doen

1471
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
waarschijnlijk 25% van de
Prijs 1000 destijds.

1472
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
Daar ben ik eigenlijk heel trots op
machine, want ik denk dat het...

1473
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
Ik dacht dat het bewaard was gebleven
de geest van de Amiga

1474
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
terwijl je er nog veel meer van maakt
beschikbaar, qua prijs.

1475
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Wij waren een consumentenbedrijf
verkoop van spelcomputers,

1476
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
en dat betekent niet dat dat zo zou moeten zijn
Het enige wat Commodore was, maar dat...

1477
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Iedereen wist dat dat zo was
wat onze kracht was.

1478
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
Het probleem met de 500 was dat
het was heel duidelijk een realisatie

1479
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
dat er een gamesmarkt is,

1480
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
en we moeten iets naar buiten brengen
waar mensen games op kunnen spelen,

1481
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
en dat was het.

1482
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Het diende dus als een
geweldige gamemachine,

1483
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
en als een heel goede
ontwikkelingsmachine ook.

1484
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Maar ik denk dat dat een geval was
van Commodore beseffen

1485
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
ze moesten rechtstreeks aanspreken
de markt die zij creëerden.

1486
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Voor het eerst de Amiga gebruiken
tijd was een openbaring.

1487
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
Het was als een sluier
was opgeheven.

1488
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
Het liet ons niet alleen dromen,
het stelde ons in staat groot te dromen.

1489
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Mensen die game-ontwikkeling doen
en wat applicatie-ontwikkeling

1490
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
kan naar een pc of andere machines kijken

1491
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
en kijk hoeveel werk het kost

1492
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
om de machine aan het werk te krijgen
wat je wilt dat het doet,

1493
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
en hoe gemakkelijk het is om de Amiga te krijgen
om te doen wat je wilt dat het doet.

1494
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Dus jouw energie en jouw tijd

1495
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
worden niet besteed aan het misleiden van de machine
om een grafisch stukje te maken.

1496
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
Ze zijn aan jouw uitvinding besteed
en je kunst en je creativiteit.

1497
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
Het doel dat Jay en ik hadden

1498
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
was om de stand van de techniek te bevorderen
10 keer beter dan de concurrentie.

1499
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
En als je de staat vooruit helpt
voldoende van de kunst,

1500
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
je komt in het rijk waar
je bent iets aan het doen

1501
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
dat mensen compleet nieuw vinden.

1502
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Het breidt hun mogelijkheden uit
doe dingen die je voorheen niet kon doen

1503
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
met 10 keer meer pk's.
In sommige gevallen zelfs meer.

1504
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Game-ontwikkelaars nu,

1505
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
die dat normaal gesproken misschien wel heeft
assemblagecode aan het schrijven

1506
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
of deden zoveel als ze konden
gewoon om de hardware te krijgen om dingen te doen,

1507
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
ineens,
ze hadden een computer

1508
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
dat zou in principe wel lukken
het meeste werk voor hen.

1509
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Er waren de grafische chips

1510
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
die de blits deden en
het verplaatsen van de graphics.

1511
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Er waren sprites die dat gewoon deden
verschijnen waar u ze wilde hebben.

1512
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Veelkleurige sprites.

1513
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Je zou de speelveldanimatie kunnen doen.
Je zou het speelveld kunnen scrollen.

1514
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Je zou een gesimuleerd 3D-perspectief kunnen doen
dingen door differentieel scrollen te gebruiken.

1515
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Meer kleuren met behulp van de runlengte
compressie in Hold-and-Modify.

1516
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
Een meerkanaals gesamplede audio
in plaats van piepjes en boepjes.

1517
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Dus als je een game-ontwikkelaar bent,
en jij zag de kans

1518
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
om te doen wat je kon
met de Amiga

1519
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
om de staat vooruit te helpen
je gaming-creativiteit,

1520
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
ineens dit
gaf je een nieuw hulpmiddel.

1521
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Het sprak dus erg aan
naar de creatieve kant.

1522
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Dat was wat de
Amiga ging over.

1523
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Dat was eigenlijk de slogan, was
dat het je een creatieve voorsprong gaf.

1524
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
En dat deed het echt. En
het kostte alle mensen

1525
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
dat waren niet alleen maar saaie pc's
wil gewoon pc-achtige dingen doen,

1526
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
maar het ging gewoon open
deze hele nieuwe wereld.

1527
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
De eerste keer dat ik het zag,
Ik werd gewoon weggeblazen.

1528
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
Het was moeilijk te geloven
wat een enorme sprong was dat.

1529
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Het voelde alsof je elkaar gewoon aanraakte
science fiction, het was zo geavanceerd.

1530
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Als het om de Amiga gaat, is de
de wereld lag werkelijk aan jouw voeten.

1531
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Het was echt...

1532
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Het heeft mijn wereld vergroot.

1533
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
Omdat ik dacht: "Nou, dat kunnen we wel
alles doen wat we willen doen.”

1534
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Dus mijn geest explodeerde gewoon.

1535
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga was zo soepel,
Weet je wat ik bedoel?

1536
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Het leek wel een Porsche.

1537
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Er zat koper in. Het was zo
deze geweldige geluidschip.

1538
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Mooie kleuren.

1539
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
Het was erg snel. Het was een
betere machine rondom.

1540
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
En dat kon je zien aan de
games die uitkwamen.

1541
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
Voor mij zijn machines machines,

1542
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
en alles waar ik over praat met machines
is wat er mis is met hen.

1543
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Ik zie het alleen maar
problemen bij machines.

1544
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Dingen die mij tegenhouden
door efficiënter te werken,

1545
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
dat ik wil doen.

1546
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Maar eigenlijk vooral de Amiga
van de machines waaraan ik heb gewerkt,

1547
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
was degene die mij het meeste gaf

1548
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
van wat je wilde leveren
het meest pijnloos.

1549
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Vanuit het oogpunt van een ontwerper is
het was een briljante machine.

1550
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Het was heel toegankelijk.

1551
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
De programmeurs leerden te krijgen
heel, heel bedreven in.

1552
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Maar zij worstelden ook niet
veel om aan de slag te gaan.

1553
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Dus nog steeds, in die tijd,

1554
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
je zou 75% van het maken van het spel kunnen besteden
ontwikkelingstijd bij het maken van het spel,

1555
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
en 25% op het doen van de structuur en
dingen, de routines om het te laten werken.

1556
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
Wat de Amiga deed is
het inspireerde mensen

1557
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
om de grenzen ervan te verkennen
wat de machine kon doen.

1558
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Er zat zoveel hardware in,
vergeleken met de andere machines,

1559
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
waar je mee kon spelen,

1560
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
en er was zoveel
stiekeme dingen die je zou kunnen doen.

1561
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Er was de
Hold-and-Modify-modus,

1562
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
en er waren de rare modi waar
het had slechts een palet van 32 kleuren,

1563
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
maar je zou het kunnen krijgen
Nog 32 kleuren

1564
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
dat waren eigenlijk de helft
heldere versies daarvan.

1565
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
En dus inspireert het wel
mensen om op het idee te komen

1566
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
die ze zullen moeten verkennen
de verschillende hoeken van dingen.

1567
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
In het begin,

1568
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
als je bitmapped wilt plaatsen
afbeeldingen op een scherm,

1569
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
je zou ze moeten creëren,

1570
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
je zou de
computer, de CPU van de computer,

1571
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
om deze ook daadwerkelijk te tekenen
pixels op het scherm.

1572
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
En dat zou tijd kosten,

1573
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
en terwijl de computer dat deed,
het kon niets anders doen.

1574
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
En heel vaak, in de vroege games, Jet
Set Willy is daar een goed voorbeeld van,

1575
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
bijna de hele tijd dat
de computer besteedde

1576
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
werd besteed aan tekenen
pixels op het scherm

1577
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
en dat liet heel weinig over
tijd over voor iets anders.

1578
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
Wat een blutter doet,

1579
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
staat er: "Hé, ik ben hier echt goed in.
Ik ben echt snel.

1580
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
"Ik kan een aantal pixels nemen, wat
corresponderen met een beeld van één plaats,

1581
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
"Combineer ze op mooie manieren
met nog een stel pixels,

1582
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
"zoals een masker of een stencil van een ander
plaats en plaats ze op het scherm,

1583
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
"op welke manier je maar wilt
een willekeurig aantal combinaties,

1584
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
"om een eindbeeld te vormen,

1585
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
"En ik kan dit tien keer doen
sneller, 20 keer sneller,

1586
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
"dan de processor het kan doen."

1587
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Dus wat dat betekende was: de processor
was vrij om veel andere dingen te doen,

1588
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
zoals AI bijvoorbeeld,
zoals botsingen,

1589
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
en met de blitter kon je een
enorme hoeveelheid details op het display

1590
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
in een fractie van de tijd
dat het vroeger kostte.

1591
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
En de Koperlijsten waren toegestaan
ons om van kleur te veranderen,

1592
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
en de dingen een beetje naar links en rechts verschuiven,
en al die gekke dingen doen.

1593
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
En we hebben er veel van gebouwd
spelletjes rond deze effecten.

1594
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
Het is alsof we kunnen scrollen
dingen en verplaats ze

1595
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
zonder dat je het echt hebt gehad
enige moeite in te steken.

1596
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
Er zit veel hardware in
is zeer specifiek gericht

1597
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
bij het soort dingen dat wij als spel spelen
ontwerpers en gameproducenten vereisen,

1598
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
of dat deed ik vroeger zeker.

1599
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
Om te proberen de effecten daarvan te repliceren
je komt in arcade-machines van de dag,

1600
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
je had heel krachtig nodig
hardwarematig scrollen.

1601
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Je had sprite-systemen nodig,

1602
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
manieren om objecten naar binnen te verplaatsen
voorkant van andere objecten,

1603
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
en verduisterende achtergronden

1604
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
en achtergronden herstellen
snel, gemakkelijk,

1605
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
en het vrijmaken van de processor

1606
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
om als het ware de hoofdspellus uit te voeren.

1607
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Er zat dus veel hardware in
dat je er heel weinig nut van kon zien

1608
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
voor iets anders dan games
of grafische demo's, om eerlijk te zijn.

1609
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
Het was dus een droom
Machine, echt,

1610
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
omdat het echt zo voelde
speciaal was gecreëerd

1611
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
om het soort spellen te produceren
die je in de arcades zag

1612
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
en wat voor effecten dat heeft
die je in de arcades zag.

1613
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Ik denk dat het ding dat indruk maakte
mij het meest over de Amiga,

1614
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
naast de graphics,

1615
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
of er een werkelijke was
besturingssysteem erop.

1616
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Afkomstig van de Commodore 64,

1617
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
waar je een kleine prompt kreeg en jij
zou enkele BASIC-commando's kunnen typen,

1618
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
de Amiga had een echt besturingssysteem.

1619
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Er waren bestanden en je kon een
shell en al dat soort dingen.

1620
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
Voor mij was dat heel erg
interessant over de Amiga.

1621
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Ik denk het allerbelangrijkste

1622
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
was dat de Amiga een muis had.

1623
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Dus zodra er een muis kwam
mee, je had de vrijheid

1624
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
zodat de speler kan bewegen

1625
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
waar ze maar wilden
onmiddellijk op het scherm,

1626
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
en dat was iets enorms.

1627
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
En dat je deze twee knoppen had,

1628
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
vuur, houd ingedrukt om rond te scrollen.

1629
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
En ze hadden omhoog, omlaag, omhoog,
naar beneden, dus dat zijn vier ingangen,

1630
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
waar we alleen maar aan gewend waren
één en de vier richtingen.

1631
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Dat was ongelooflijk belangrijk.

1632
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
En het zijn zelfs kleine dingen
met de muis te maken hebben.

1633
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Ik herinner me de pc-versie van
Lemmings versus de Amiga,

1634
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
en voor mij altijd de Amiga
veel, veel, veel beter gespeeld.

1635
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
En de echte reden daarvoor

1636
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
was eigenlijk de Amiga
had een hardwarecursor.

1637
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Dus ongeacht op welke snelheid je spel draaide
bij, wat 30 frames per seconde was,

1638
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
de muis bewoog op 60
frames per seconde.

1639
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
En op de Amiga,
dat was echt leuk.

1640
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Je had het gevoel dat je de controle heel goed had
ook voor als je aan het klikken was.

1641
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
Omdat het de
klik 60 keer per seconde.

1642
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
Alleen de pc had dat
softwarematige muisbediening.

1643
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Het bewoog dus alleen de muis
met 30 frames per seconde.

1644
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Ik kon alleen een klik registreren
Ook 30 frames per seconde.

1645
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
Voor mij zijn dat twee verschillen
zijn heel subtiel,

1646
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
maar het feit dat je kon vluchten
het spel met 30 frames per seconde

1647
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
maar verplaats uw invoer naar 60,

1648
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
liet maar weer eens zien hoe
vooruitstrevend was de Amiga.

1649
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
En gewoon slimme dingen
over het doen van dingen als,

1650
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
‘We gaan ervoor zorgen dat we dat doen
een hardwaremuiscursor hebben,"

1651
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
voor mij zijn het de kleine dingen die
laat gewoon het genie van het team zien.

1652
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
Er waren ineens allerlei soorten
spellen die mogelijk zijn gemaakt

1653
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
door niet beperkt te worden door alleen de acht
hoofdrichtingen op een joystick.

1654
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
Het vermogen om gewoon te navigeren
een muis rond het scherm

1655
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
heb gewoon allerlei soorten opengemaakt
van nieuwe mogelijkheden.

1656
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Tot dat moment denk ik dat de
overgang van 8 naar 16 bit

1657
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
was de laatste generatie
sprong die we zagen

1658
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
dat maakte echt nieuw mogelijk
soorten games ontstaan.

1659
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Dichtbevolkt zou dat niet zijn geweest
mogelijk op de Commodore 64.

1660
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
Ik denk het niet
Het geheim van Apeneiland

1661
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
zou mogelijk zijn geweest
op de Commodore64.

1662
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
Het bracht een revolutie teweeg in de manier waarop
graphics bekeken in computerspellen

1663
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
's nachts, letterlijk.

1664
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
En het heeft ons zoveel opgeleverd
opties en zoveel nieuwe manieren

1665
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
om te kijken hoe je dat zou kunnen doen
een scène in een spel realiseren.

1666
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
Het opende alles
soorten wegen

1667
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
tot filmische verhalen
en tussenfilmpjes

1668
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
en allerlei dingen
die we in een spel zouden kunnen doen,

1669
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
dat je voorheen nooit kon.

1670
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
Het stimuleerde de ontwikkeling van games,

1671
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
het geeft het een raketbooster,

1672
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
het geeft een nitrobooster, en
spelontwikkeling gestimuleerd.

1673
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
Het versnelde ideeën, mensen
wil aan de slag met games,

1674
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
wat je eigenlijk zou kunnen doen.

1675
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
Je zou eigenlijk een
veel meer met een spel.

1676
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
Het was zo'n sprong
op het gebied van technologie,

1677
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
zelfs vandaag de dag vind ik iedereen die slakken
van de Amiga heeft een hoofdtest nodig.

1678
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
Omdat het zo'n geweldige machine was.
Dat was het echt.

1679
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
Het was geen ontbering. Dat deed ik
heb er veel zin in,

1680
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
maar jij overleefde het niet
over passie en koffie.

1681
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
Je zou eigenlijk binnen kunnen komen
aan het begin van de dag,

1682
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
heb een aantal ideeën in je hoofd en jij
kon het realiseren zonder stress.

1683
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
En dat maakt vrij...

1684
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
Of dat soort vrijheid, liever gezegd,
zorgt ervoor dat je creatiever kunt zijn,

1685
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
en om verder te gaan dan alleen maar tegen te vechten
tools en de strijd tegen hardware.

1686
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Je kunt komen waar je bent
naar verwachting vrij snel,

1687
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
en dan kun je verder gaan dan dat.

1688
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
Op een Amiga had je je muis,
toetsenbord, je zou tekenen, fantastisch.

1689
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Dus je hebt een grotere resolutie,
meer kleuren en een palet.

1690
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
Op de 64 had je er 16
kleuren, dat was het.

1691
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
Op een Amiga, 4.096 kleuren.

1692
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantastisch. "Welke kleuren heb ik nodig?
Ik heb keuze te over.”

1693
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
Ik wilde zoveel mogelijk spellen maken
voor de Amiga mogelijk.

1694
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
En natuurlijk hadden we veel
van onze eigen ideeën voor games.

1695
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
We gingen er zelfs naar terug
onze ontwikkeltools,

1696
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
en onze ontwikkeltools
waren destijds pc-gebaseerd.

1697
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
En we hadden echt een
leuk Paintbox-programma

1698
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
die onze ontwikkelaars op de pc gebruikten

1699
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
om grafische kunst te doen
dat ging naar de spelen.

1700
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
En Tim Mott, die een
echt een briljante kerel

1701
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
dat de technologische kant betrof
Elektronische kunst voor negen jaar,

1702
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
het was zijn idee dat wij
neem dat Paintbox-product

1703
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
en verander het in een
consumentenproduct,

1704
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
Luxe verf,

1705
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
wat gemakkelijk het meeste was
populaire schilder-app

1706
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
halverwege de jaren tachtig op elke machine.

1707
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
En het was erg
commercieel succesvol

1708
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
omdat het gewoon zoveel was
leuk om er mee te rommelen,

1709
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
zelfs als je geen kunstenaar was of was
geen professionele reden om het te gebruiken.

1710
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint kwam uit voor de Amiga en
het heeft onze branche absoluut veranderd.

1711
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
We hadden het nog nooit gezien
zoiets.

1712
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
Het idee dat dat kon
pak een deel van het scherm

1713
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
en pak het op en gebruik het als penseel

1714
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
was eerlijk gezegd verbazingwekkend.

1715
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Technisch gezien is er niets dat in de buurt komt,
ooit was bereikt.

1716
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Jij keek ernaar, niet
echt je ogen geloven

1717
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
dat je het kon
schilder met een echte bitmap.

1718
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
Het was gewoon adembenemend.

1719
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Het wist dat ik het wilde kunnen
dingen selecteren, dingen knippen en plakken,

1720
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
verplaats ze, verander
kleuren zodra ik ze neerlegde.

1721
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint en de Amiga
was een echte verandering.

1722
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Ik gebruik dit magische apparaat
muis genoemd. Briljant.

1723
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
Je zou het rond de
scherm en het is geweldig.

1724
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Je klikt gewoon op en
zet je kleur neer.

1725
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Ja, dus het eerste wat ik deed bij Bitmaps
was Amiga, DPaint, Speedball 2.

1726
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
Deluxe Paint kwam uit

1727
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
ongeveer halverwege mijn ontwikkeling
tijd op Verdediger van de Kroon,

1728
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
en het was een enorm zegenwezen
dingen met penselen kunnen doen,

1729
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
met veegborstels
en dat soort dingen,

1730
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
waar je niets mee kon
Graphicraft of Aegis-afbeeldingen.

1731
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Je zou bogen en cirkels kunnen maken en
allerlei interessante dingen.

1732
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Je zou kunnen kleuren, allerlei effecten
dat je voorheen niet kon.

1733
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Dus dat heeft de zaken echt versneld
tijdens de ontwikkeling

1734
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
en maakte de zaken een stuk eenvoudiger.

1735
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
En een van de geweldige dingen
over Deluxe Paint was,

1736
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
het was een van de allereerste pakketten
met ingebouwde animatie.

1737
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Je zou aan de slag kunnen gaan
slechts een paar kaders,

1738
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
maak dit klein
karakter animeren,

1739
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
pak het op als een penseel en dan gewoon
speel de animatie en speel het penseel.

1740
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Zodat het gewoon neergezet wordt
stapels van deze sprites.

1741
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
En toen, omdat ik me verveelde, tekende ik een
pistool aan de andere kant en schiet ze neer.

1742
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
En dat is waar je begint te zeggen: "Wel,
dat is grappig, daar zit een spel in."

1743
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
Ze geven je DPaint,
je kunt bestanden exporteren,

1744
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
deze kun je inbouwen
in programma's die u codeert.

1745
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
En het versnelt de snelheid van
ontwikkeling en productiviteit

1746
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
van mensen die erin willen stappen
machine om het ergens voor te gebruiken.

1747
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Het stond mij toe, wie dat niet kon
trekken om zijn leven te redden,

1748
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
liet mij doen
dingen op het scherm,

1749
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
en doe ze onmiddellijk, en
zie direct de resultaten.

1750
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
Wat Deluxe Paint toestaat

1751
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
waren niet-experts,
niet-computerexperts,

1752
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
mensen wier primaire focus
was kunst en geen technologie,

1753
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
om het domein van te betreden
creatie van videogames.

1754
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
Het was een enorme sprong

1755
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
van afbeeldingen op de
Commodore 64 naar graphics op de Amiga.

1756
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Het was alsof we gemist hadden
één generatie uit

1757
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
en sprong naar de volgende generatie.

1758
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
En het was fantastisch.

1759
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
Het was een zeer krachtige
stukje software,

1760
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
en veel van de gevolgen voor jou
zie in moderne software,

1761
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop enzovoort,

1762
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
sommige van die effecten verschenen
eerst op Deluxe Paint.

1763
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Dus dat werd gewoon de
alomtegenwoordig stukje software

1764
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
waar we allemaal voor gebruikten
het creëren van onze sprites.

1765
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
Ik hield van de graphics
van de Amiga

1766
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
voor de spellen, voor alles,
voor de grafische hulpmiddelen,

1767
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
maar ik raakte erg verstrikt in het geluid.
Ik vond het geluid absoluut geweldig.

1768
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
Op het meest basale niveau
je had steekproeven.

1769
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Voordien was het allemaal synthese,
ook al is het een behoorlijk goede synthese,

1770
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
op bijvoorbeeld de Commodore 64.

1771
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Dus de Amiga was aan het samplen.

1772
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
En de Amiga had vier monsters
stemmen, met 8-bits resolutie,

1773
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
en nog veel meer
geheugen, uiteraard.

1774
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Het opende dus een nieuw geheel
manier van creatieve vrijheid.

1775
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
Het enige andere alternatief voor
geluidstechnicus op de Amiga

1776
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
zou zoiets zijn als de
Akai S900- of S950-samplers,

1777
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
of jij natuurlijk
het Fairlight gehad.

1778
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Beiden kosten duizenden
van ponden destijds.

1779
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Dus om een Amiga te kopen, dat was het
bespaart niet alleen veel geld,

1780
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
het stelde je in staat dingen te doen die je leuk vond
waar ik anders niet eens van kon dromen.

1781
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Het was echt brengen
professionele bemonsteringstechnologie

1782
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
in handen van
dagelijkse gebruikers.

1783
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Elke keer als ik een nieuwe cd kocht, deed ik dat
proef het altijd van begin tot eind.

1784
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Wanneer er maar één was
instrument blootgesteld...

1785
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
"De snaredrum daar is zichtbaar.
Shit, laten we het proeven."

1786
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Dus ik zou AudioMaster gebruiken om het te samplen,
en dan zou ik het in Soundtracker zetten.

1787
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
En dat zou ik ook kunnen
gebruik die snaredrum.

1788
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
Net zoals DJ's samplers gebruiken
en al dit soort dingen.

1789
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
We zouden er drums in zetten
een van de kanalen,

1790
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
de bas in een ander kanaal,
de melodie in het derde kanaal,

1791
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
en zelfs dan zou je een
vierde kanaal voor hagelslag

1792
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
om uw arrangementen te verrijken.

1793
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
Je kon niet alleen drumgeluiden samplen

1794
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
en in wezen elk instrument
waar je aan kunt denken,

1795
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
maar je kunt ook akkoorden samplen.

1796
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
Je zou dus de vier kanalen kunnen verbeteren
naar meer, omdat je gewoon...

1797
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Majeurakkoord, mineurakkoord, en dan
speel dat over verschillende toonsoorten,

1798
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
en je hebt al iets mee
één stem die veel groter klinkt.

1799
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
De Amiga-geluidschip was dat wel
uitsluitend op steekproeven gebaseerd.

1800
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
Maar dat kan ook
proef kleine golfvormen.

1801
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Dus componisten houden bijvoorbeeld van
David Whittaker zou dit vaak doen.

1802
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
Ze zouden een reeks vierkanten bemonsteren
golfvormen met verschillende breedtes

1803
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
en zet ze dan achter elkaar.

1804
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
En ze konden behoorlijk rijk worden
gesynthetiseerde geluiden zoals dat.

1805
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
Wat het mogelijk maakte, was dat niet
alleen mensen als Rob Hubbard,

1806
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
die eerst muzikant was
en een programmeur tweede,

1807
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
en niet alleen mensen zoals ik,

1808
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
wie is eerst een programmeur
en een muzikant tweede.

1809
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Maar het liet mensen toe die
waren helemaal geen programmeurs,

1810
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
geen programmeervermogen had,

1811
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
om een applicatie zoals een tracker te gebruiken
om verbazingwekkende originele werken te creëren.

1812
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Soundtracker en ProTracker
en NoiseTracker,

1813
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
die serie van
programma's, kwam uit.

1814
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Het maakte mensen mogelijk die dat niet waren
echt goed opgeleide muzikanten,

1815
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
ze konden geen noten lezen,
kon geen bladmuziek lezen,

1816
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
stelde hen in staat muziek te schrijven.

1817
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
Want het enige wat ze hoefden te doen was
zet de noten in patronen,

1818
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
die ze zo konden begrijpen
veel gemakkelijker dan bladmuziek.

1819
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Het verlaagde dus de drempel voor nieuw
mensen om binnen te komen en muziek te maken.

1820
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
Het Soundtracker-programma
van Karsten Obarski

1821
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
was een revolutionair
programma voor mij.

1822
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Je zou eigenlijk controle kunnen uitoefenen
de juiste geluidskanalen.

1823
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
En doe wat trucs en hacks

1824
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
gewoon om het groter te laten klinken
dan het in werkelijkheid was.

1825
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Omdat je frame voor frame had
controle over de geluiden,

1826
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
wat mooi was
koel in die dagen.

1827
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Met Rocket Ranger gaat het vuistgevecht tegen
de nazi-garde was niet erg leuk.

1828
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Maar we hadden een geluidsman, en
hij bleef op een avond laat op

1829
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
en opgenomen geluiden van
een oude John Wayne-film,

1830
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
heb ze gedigitaliseerd en geplaatst
ze in het spel.

1831
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
En opeens zou je dat doen
sloeg die nazi-bewaker

1832
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
en je zou iets horen
klonk als een John Wayne-film.

1833
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
En het voelde als jij
waren in de film.

1834
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
Het geluidseffect maakte dat geheel
reeks zo veel leuker om te spelen.

1835
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Ik denk dat dit waarschijnlijk was
een van de sleutelmomenten

1836
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
toen de muziek echt begon te leunen
in als onderdeel van de waardevolle inhoud.

1837
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Nu, muziek in eerdere games, dat ben ik niet,
hoe dan ook, het was niet goed om te zeggen.

1838
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
Ik hield veel van
van Commodore 64-muziek.

1839
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Maar wat ik bedoel is over de hardware
niveau, het werd gewoon een punt waarop,

1840
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
‘We moeten er echt veel van maken
aandacht ook voor de muziek.”

1841
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Ik herinner me Starglider.

1842
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
Sterrenglider

1843
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Ja, we zijn aan het zingen
nou, nietwaar?

1844
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
Sterrenglider

1845
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Ik herinner me Starglider
met dat monster,

1846
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
waar eigenlijk een enorme hoeveelheid van werd gebruikt
geheugen, maar alleen voor dat ene ding.

1847
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Maar het was heel gaaf, heel erg
destijds impactvol.

1848
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
Door Regenvogel

1849
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Hier is nog een voorbeeld van de extra
geheugen en de snellere verwerkingskracht,

1850
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
je kunt gewoon een flinke sprong omhoog maken
in de kwaliteit van wat je doet.

1851
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
Het was geweldig. Voor ons: het
klonk vol, krachtig, gevarieerd.

1852
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Je zou alles kunnen doen
soorten geluiden.

1853
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
Van de technomuziek,
blippity-blop dingen,

1854
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
tot volledige arrangementen, gesampled
gitaren, alles.

1855
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
Het was geweldig.

1856
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
En dus was het een introductie
in de wereld van sampling.

1857
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
En ik denk dat dat echt iets is
Amiga kan veel lof krijgen.

1858
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
Het sampling-fenomeen eigenlijk, voor
ik in ieder geval, begonnen met de Amiga.

1859
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
Voor mij was het de droom
van het realiseren van mijn muziek

1860
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
zoals ik het in mijn hoofd had.

1861
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
Dat kon eindelijk
met de Commodore Amiga.

1862
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
Eén van de interessante ontwikkelingen
van de lancering van de Amiga

1863
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
en alle marketingactiviteiten die we ondernemen
deed was de groei van de piratenmarkt.

1864
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Piraterij natuurlijk,
was een groot probleem,

1865
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
en het is wat mij eruit dreef
van de Commodore 64-markt

1866
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
en aanvankelijk in de Amiga.

1867
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
En werd toen heel
wijdverspreid op de Amiga.

1868
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
In Duitsland is softwarepiraterij

1869
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
was ongebreideld, absoluut ongebreideld.

1870
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
En ik weet niet waarom, maar
het is een behoorlijk fenomeen

1871
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
dat Duitsers en, naar ik geloof,

1872
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Scandinaviërs hebben dat meestal niet
software wilt kopen.

1873
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
En ik heb nooit begrepen waarom.

1874
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Dus dat betekent dat ik in de piraterij terecht ben gekomen
spellen, behoorlijk groot.

1875
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
De mensen die iets meer waren
slimme, niet alleen illegale spellen,

1876
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
maar ze programmeerden ook heerlijk
grafische en geluidsintro's.

1877
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
De cracktros waren dat oorspronkelijk wel
deze rebelse manier van bewijzen

1878
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
hoe goed je was in programmeren

1879
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
en hoe goed je was
bij het maken van coole effecten.

1880
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Die je vervolgens recht vooraan zet
van je nieuwste illegale spel.

1881
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
Zo, dat is ongeveer zo
iedereen in Europa begon.

1882
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Dit wordt een
zeer, zeer grote hit.

1883
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Ik denk dat ze dat vooral deden
gewoon omdat het kon,

1884
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
als een uitdaging voor zichzelf
en voor de andere hackers die,

1885
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
‘Wie kan dit als eerste doen?
En wie kan het goed doen?"

1886
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
Ze gebruikten de Amiga veel meer

1887
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
en veel interessanter dan
de wedstrijden die daarna volgden

1888
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
nadat u met de linkermuisknop hebt geklikt
knop en het eigenlijke spel wordt geladen.

1889
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
En uiteindelijk ontwikkelde het zich tot dit
competitieve, creatieve demoscène,

1890
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
waar mensen eigenlijk waren
gewoon zeggen: "Fuck the games.

1891
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
‘We willen gewoon cool zijn
effecten en coole beelden."

1892
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
Weg praten

1893
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
Ik weet niet wat ik moet zeggen

1894
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
Ik zal het toch zeggen

1895
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
Vandaag is weer een dag om jou te vinden

1896
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
Wegschuwen

1897
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
Ik kom voor
jouw liefde, oké?

1898
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Neem het tegen mij op

1899
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Neem het tegen mij op

1900
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Neem mij aan

1901
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Neem het tegen mij op

1902
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
Ik zal weg zijn

1903
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
Over een dag of twee

1904
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
Ze deden het gewoon geweldig
dingen met de technologie.

1905
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Enkele demo's,

1906
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
waar je 3D-objecten zou laten draaien
en ongelooflijke kunstwerken erin,

1907
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
is gewoon een uitstekende creatie dat
deze programmeurs maakten.

1908
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
De wortels van de demoscene lagen erin
honderdduizenden slaapkamers

1909
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
en de jongens die op hun zitten
computers, dingen maken.

1910
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
En het was iets wonderbaarlijks
de latere videogameconsoles

1911
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
dat je kon programmeren
ze zelf thuis.

1912
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
Dus het is echt
stimuleerde de creativiteit.

1913
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Of je nu geïnspireerd was

1914
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
om te proberen een demo te maken die een
beetje zoals een andere demo die je had gezien,

1915
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
of maak een spel dat een
beetje zoals een spel dat je had gezien,

1916
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
het maakte niet echt uit
veel verschil.

1917
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
Het was het feit dat het zo was
mogelijk dat je het zelf doet

1918
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
en je had deze bron van
inspiratie overal.

1919
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Deze jongens zijn in Finland en Noorwegen
en deze jongens in Scandinavië

1920
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
doen deze waanzinnige demo's, denk ik
waren echt heel erg bezig met het verleggen van de grenzen

1921
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
van wat de Amiga
daartoe in staat was.

1922
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Ik zag de
Fred Fish-schijven.

1923
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
Het waren niet zozeer demo's,

1924
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
het waren meer nutsbedrijven en
gereedschap en al de rest,

1925
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
die hij ooit bouwde
dingen en ze waren geweldig.

1926
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
Ze waren fantastisch om te leren
meer over de Amiga en codering

1927
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
en andere dingen
dat je zou kunnen doen

1928
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
en andere aspecten van de
eigenlijke computer zelf.

1929
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
Terwijl, denk ik, in Europa
er klonk meer geschreeuw

1930
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
voor de demo's en de graphics

1931
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
en de audio, echt waar, en de
entertainmentkant ervan.

1932
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
We hadden software uit het publieke domein.

1933
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
Dat was gewoon
verdeeld per schijf.

1934
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
We hadden geen internet. Wij
had zoiets niet.

1935
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Het waren dus letterlijk mensen die gewoon kochten
via postorder en thuisbezorgd.

1936
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
De eerste keer dat je een foto ziet
dat je hebt gedaan en ingediend,

1937
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
en het zien in een
galerij, in een tijdschrift,

1938
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
dat was gewoon mijn meest trotse dag.

1939
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Dus ik bleef het gewoon doen.

1940
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
Ik kon het niet krijgen
daarbuiten genoeg.

1941
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Ik denk dat dat net werd opgemerkt en
begon mensen ernaar te vragen

1942
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
als ik foto's kon maken
voor hun wat dan ook.

1943
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
En in alle eerlijkheid:

1944
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Ik wist niet eens wat de
De demoscène was toen.

1945
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
De demoscène was een
plek om creatief te zijn.

1946
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
Dat was er gewoon.

1947
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Creativiteit, dat is
waar het allemaal om ging.

1948
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
Er was geen: "Maar wij
moet dit spel afmaken'

1949
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
of: "Deze muziek moet passen
deze scène in een film,"

1950
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
of: ‘Daar moet het bij passen
scène in een tv-programma,"

1951
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
Of: ‘Het moet passen
deze scène in een spel."

1952
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
Het was wat wij ook waren
wanted it to be.

1953
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
De eerste demo was ik heel erg
gewoon mezelf bewijzen als programmeur

1954
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
en proberen een eerste demo te maken
dat was echt goed opgebouwd.

1955
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Ik veronderstel dat je er op één manier naar kunt kijken
lijkt het veel op graffitikunst,

1956
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
kwaliteit graffitikunst.

1957
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Dat is wat mij betreft wat het is
voor de gamesindustrie.

1958
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Dat lijkt op graffiti
artiesten, maar ze gebruiken demo's.

1959
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
Het was absoluut schitterend.
Het was adembenemend,

1960
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
sommige dingen die ze hebben
mee naar buiten zou komen.

1961
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
En toch zijn het er veel
hadden er niet zoveel last van

1962
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
over commercieel zijn
succesvol.

1963
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Dat zouden ze niet willen
maak er een spel van.

1964
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
Ze wilden gewoon bekend worden door een grappig persoon
naam met een avatar of zoiets

1965
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
en beroemd om zijn
die demo doen.

1966
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
We noemden onszelf IFF,

1967
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
waar een afkorting voor moest zijn
Internationale Fart Federatie.

1968
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Die naam hebben we laten vallen
na misschien een half jaar

1969
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
en besloot ons kruisvaarders te noemen
in plaats daarvan, na wat stemmen.

1970
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
Een van de grote dingen over de
demoscène versus games is dat

1971
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
het maken van een demo was dat zeker niet
de complexiteiten en moeilijkheden

1972
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
van het daadwerkelijk bouwen van een spel
die daar moest staan

1973
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
en niet crashen en wat dan ook.

1974
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
De meeste demo's hebben geen AI,

1975
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
ze hebben geen overwegingen
over raamwerken voor de speler

1976
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
en al het andere.

1977
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Het is dus een heel ander verhaal
ding dat je aan het bouwen bent

1978
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
wanneer u een demo bouwt

1979
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
en je bouwt een spel.

1980
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
En weet je, je hebt de
luxe van onverantwoordelijkheid.

1981
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
Het waren allemaal geweldige verkopen
stukken voor de Amiga.

1982
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Als er vrienden langs zouden komen,
ze wilden je Amiga zien,

1983
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
dat zou je vaak niet doen
laat ze de spellen zien,

1984
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
of niet zoveel als je zou willen
laat ze de demo's zien.

1985
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
Want dat zijn ze natuurlijk volledig
niet gehinderd door te moeten bouwen

1986
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
elk soort spel of gameplay,

1987
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
ze zouden gewoon gek kunnen worden met ray tracing
grafische afbeeldingen en rastergebaseerde afbeeldingen

1988
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
die ze hebben kunnen creëren.

1989
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Ik herinner me de beroemde scrollende berichten

1990
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
waar voortdurend naar werd geschreeuwd

1991
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
diverse andere kraakploegen
rond Scandinavië en Europa.

1992
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Het was: ‘Hé, wij
stuur onze groeten

1993
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
"aan deze jongens, deze bemanningen,
of deze groepen die we leuk vinden."

1994
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Omdat we spullen uitwisselen met
of krijg demo's bij hen.

1995
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
En we zeiden hallo tegen deze jongens, wat
had op dat moment eigenlijk geen zin,

1996
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
of nu, als je ernaar kijkt.

1997
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
Mensen zouden elkaar belachelijk maken,
maar het was nooit iets ernstigs.

1998
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Het gebeurde allemaal in de geest van de
demoscène, zo zeg ik het graag.

1999
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
De eerste demo die ik me herinner is op
geen verrassing, is de Sodan-demo,

2000
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
welke soort toonde een
veel Amiga-functies

2001
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
zoals dual-speelveld en
alles wat was

2002
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
wat er gaande is in die demo en
lijnen tekenen, 3D-graphics,

2003
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
en het heeft me een beetje weggeblazen
dat ze het konden doen,

2004
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
omdat ik dat niet had
zover op dat moment,

2005
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
en het wekte alleen maar meer interesse
en wilde er meer over weten

2006
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
de Amiga-chipset, dus ik kon het
doe die dingen ook.

2007
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens en de rebellen, dat is gemaakt
enkele demo's die mij inspireerden.

2008
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Later zou het Scoopex worden
en het zou de Rode Sector zijn

2009
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
en ook, vooral,
Fenomenen uit Zweden.

2010
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
Ze hadden een aantal geweldige programmeurs
en vooral muzikanten.

2011
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
De jongens van Crionics, aan het werk
met The Silents, Denemarken,

2012
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
op Hardwired, dat er ook een van was
die demo's die ooit op de markt kwamen

2013
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
soort verplaatste de bar naar een geheel
ander niveau voor welke mensen

2014
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
verwachtte nu dat er een demo zou komen.

2015
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
De Budbrain Megademos waren het
geweldig omdat ze erg grappig waren.

2016
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
En er was een klein beetje
ook een verhaal erbij.

2017
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Yo, kijk hier eens naar.

2018
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Weet je, mijn favoriete demo van allemaal
tijd is Mental Hangover van Scoopex.

2019
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Weet je, er werd over gesproken
drinken en een kater hebben,

2020
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
en het had zoveel
houding, weet je?

2021
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Wij waren kinderen, en wij
verwoordde wat we voelden.

2022
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
En dat waren wij
gevoel op dat moment.

2023
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
We hadden niet het gevoel: ‘Laten we
ga wat geld verdienen."

2024
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Het ging meer om feesten of proberen
om elkaar te overprogrammeren.

2025
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
De demo's gaven me de vrijheid om daadwerkelijk te gaan
tijdens het componeren elke kant van mezelf verkennen.

2026
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
Omdat je er geen had
strikte richtlijnen om aan vast te houden.

2027
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
Het was eigenlijk een geweldige tijd om te leren,
weet je, en verken jezelf.

2028
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Ik was erg enthousiast over het maken van muziek

2029
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
dat iemand wilde
ergens voor gebruiken.

2030
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
Eén hiervan is het maken van een
cool klinkend muzieknummer,

2031
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
maar dan om dat muzieknummer te hebben
enkele visuele effecten aanbrengen,

2032
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
het laat de muziek klinken
ook een stuk koeler.

2033
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
En het maakt het visueel
effecten zien er beter uit

2034
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
als je wat koelte toevoegt
muziek die erbij hoort.

2035
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Het is dus net als zij
elkaar verrijken.

2036
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Dat zou je kunnen zeggen
er is een muziekstijl

2037
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
dat soort is een
demo-scene muziekstijl.

2038
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Dat heb ik niet echt
heb die scène veel verkend.

2039
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Ik was meer geïnteresseerd in het proberen
om te zien hoe ver ik met muziek kon gaan

2040
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
en stemming, en waarop
uitersten, ik zou het kunnen pushen.

2041
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
En ik denk dat ik dat neem
uit en neem het mee tot op de dag van vandaag

2042
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
probeer iets te creëren wat je nog niet hebt
noodzakelijkerwijs gehoord of proberen te innoveren.

2043
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
En doe het zo goed als ik kan.

2044
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Neem vier rode capsules.

2045
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
Neem er binnen 10 minuten nog twee.

2046
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
De volgende stap was voor mij
iets dat het demofeest wordt genoemd.

2047
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
Het werd ook wel genoemd
de kopieerpartij,

2048
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
omdat mensen daarheen gingen om te delen
demo's en deel dingen die ze hadden,

2049
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
en laten we eerlijk zijn:

2050
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
ze gingen spellen kopiëren.

2051
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Je huurde eigenlijk een klaslokaal
of twee op scholen om...

2052
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
En van daaruit is het eigenlijk geëvolueerd,
het werd uiteraard groter en groter,

2053
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
maar dat was het destijds,

2054
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
en het was gewoon Commodore
Amiga's overal.

2055
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
De geur, de scherpe geur,
bijna als een mist daarbinnen.

2056
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
Het was als zweet en pijn, en dat is het ook
gewoon overal rijen computers.

2057
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
We zouden onze slaapzakken meenemen

2058
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
en misschien iets blijven logeren
zoals zaterdag tot zondag.

2059
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Het zouden er honderden zijn
van mensen daar.

2060
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Alle schijven verwisselen, kopiëren
elkaars spullen.

2061
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Dit was een manier voor mensen
die schijven hebben verzonden

2062
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
en dat soort dingen ook
daadwerkelijk persoonlijk ontmoeten.

2063
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
En rondhangen, creëren
spullen bij elkaar.

2064
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Ik herinner me de allereerste
demofeest waar we naartoe gingen.

2065
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Wij noemden het een kopie
feestje destijds.

2066
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Er waren, ik weet het niet, 300,
400.500 jongeren op een school.

2067
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
En de politie kwam opdagen en
er was totale paniek,

2068
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
er waren mensen
uit ramen springen.

2069
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Schijven uit ramen gooien.

2070
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Crashende diskettes
met hun voeten.

2071
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Proberen bewijsmateriaal te vernietigen
van kopiëren en zo.

2072
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
We waren op een van mijn feestjes. Plotseling
de politie... Er komen twee agenten opdagen.

2073
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
En ze zeggen: "We horen jullie
hebben hier games gekraakt en zo".

2074
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
En je weet wel, de nieuwste
spelletjes en dat soort dingen.

2075
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
We zeggen: "Het
misschien wel mogelijk."

2076
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
Ze zeiden: "Dus als ik je vijf schijven geef,
kun je een aantal van de nieuwste games plaatsen

2077
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
"Daar voor mij?"

2078
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Ik zeg: "Ik weet het niet, zeker."

2079
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Dus de politiehanden
mij een pakje schijven

2080
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
en zegt: "Ik zal het zijn
over twee uur terug.

2081
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
‘Ik zou het op prijs stellen als je er een paar zou hebben
de nieuwste games voor mijn zoon erop."

2082
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
De politie kwam nog steeds en sloot
veel van deze partijen neergehaald.

2083
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
Wat kun je doen, weet je?

2084
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Maar dat was de aard ervan,
er was iets kleins

2085
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
er gek op, en wij
hadden het niet moeten doen,

2086
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
en dat werd ons vaak verteld
deze dingen kunnen worden afgesloten

2087
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
door de politie, en weet je, niet doen
Maak je zorgen, alleen als het gebeurt, gebeurt het.

2088
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Iemand heeft er een puinhoop in gemaakt
de slaapzak van iemand anders.

2089
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
Hij werd geschrobd.
O, mijn God.

2090
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Er was zeker sprake van een grote competitie
aspect van de demoscène.

2091
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Ik bedoel, de demofeesten hadden altijd een
demowedstrijd helemaal aan het einde ervan.

2092
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Waar mensen het nieuwste lieten zien
dingen waar ze aan hadden gewerkt

2093
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
maandenlang.

2094
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
Nummer één zijn, het meest gerespecteerd worden
werd zeer gezocht.

2095
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Elke groep wilde
nummer één zijn.

2096
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
Mensen zouden een stemformulier invullen
formulier, stuur het naar een adres,

2097
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
alle informatie
werd verzameld.

2098
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
En de resultaten werden gepubliceerd
in de vorm van een demo

2099
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
elke maand of twee maanden, en dit
heette de Kruisvaarders Eurochart.

2100
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Dit was de geest
van de demoscène.

2101
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Probeer altijd iedereen te overtreffen
anderen, altijd proberen te innoveren.

2102
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Altijd proberen
de zaken vooruit duwen.

2103
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
De technische prestaties
deze jongens zouden het kunnen verwezenlijken

2104
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
waren als,
"Hoe doen ze dat?"

2105
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Omdat we ontwikkelaars zijn,

2106
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
en hoe integreren we dat
die effecten in een spel?

2107
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
Kunnen we die gebruiken
effecten in een spel?

2108
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Dus ik denk dat er een
element van experimenteren

2109
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
dat deze jongens dat deden
om de hardware te pushen.

2110
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
Om andere mensen te laten zien
wat je zou kunnen doen.

2111
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Ik denk dat de gamesindustrie dat wel was
verbeterd door de demoscène

2112
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
om de simpele reden dat jij
zag veel effecten,

2113
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
en je ziet veel technieken

2114
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
dat je waarschijnlijk niet zou zijn gekomen
tenzij je geïnspireerd raakt

2115
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
van iemand anders die het doet.

2116
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
Het is een interessant punt om naartoe te gaan
terug en denk aan die tijd

2117
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
in de gamegeschiedenis,
dat Amiga-tijdperk.

2118
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
Daarin voelde het wel
heel, heel provinciaal.

2119
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
En er was een heel groot verschil
tussen wat er in Groot-Brittannië gebeurde

2120
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
en in Europa, en wat was
gebeurt in de VS.

2121
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
En tegen de tijd dat we het hadden
overgestapt op de Amiga,

2122
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
Amerika was echt geworden
veel meer geïnteresseerd

2123
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
in de Super Nintendo,

2124
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
en de Sega MegaDrive.

2125
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
Praat met een Amerikaan
en vraag ze,

2126
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
"Wat weet je nog
over het 16-bit tijdperk?"

2127
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
En zij zullen zeggen: "Ik
denk aan de Sega Genesis,"

2128
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
"Ik herinner me de Super Nintendo."

2129
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Als je een Brit vraagt wat hij doet
denk aan het 16-bit tijdperk,

2130
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
zij zullen met u praten over de
Commodore Amiga en de Atari ST.

2131
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Dus we hadden deze twee volledig
verschillende versies van het 16-bit-tijdperk

2132
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
aan weerszijden van de Atlantische Oceaan.

2133
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
En dat is een deel van waarom, denk ik zo veel
van ons, vooral in Europa en Groot-Brittannië

2134
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantiseer de
Amiga-generatie.

2135
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
Het is omdat het de laatste keer was
dat de games en de gemeenschap

2136
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
voelde voor ons uniek.

2137
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Vóór de mondiale explosie
van de populariteit van games

2138
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
soort gebracht
iedereen in de mix.

2139
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Toen de Amiga 1000 uitkwam...

2140
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Laat ik het zo zeggen,

2141
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
dat is ongeveer de grootste verrassing I
heb ik allemaal gehad in mijn hele carrière

2142
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
in één enkel systeem.

2143
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
Het heeft zoveel veranderd
dingen allemaal tegelijk.

2144
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Ik bedoel, en je vraagt iemand anders,
ze geven je hetzelfde antwoord,

2145
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
en geef je er nog vijf
verschillende voorbeelden.

2146
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
Ik denk dat het heel simpel is
waarom mensen het zich herinneren

2147
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
de Amiga zelfs vandaag nog zo graag.

2148
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
Het is omdat het zo was
revolutionair.

2149
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Toen het uitkwam, daar
leek er niet op.

2150
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
Het was geen kleine stap voor
de computergeneratie,

2151
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
het was een enorme stap.

2152
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Dit was de laatste machine

2153
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
die ingewikkelde hardware had,
maar het was begrijpelijk.

2154
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
En het werd tot op zekere hoogte gedocumenteerd

2155
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
waar je naar beneden kon
naar de afzonderlijke bits

2156
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
van hardware, dat zou kunnen
weet er alles van

2157
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
dat apparaat.

2158
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
En het trainde een geheel
generatie mensen,

2159
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Ik bedoel, ik denk niet het geheel
computerindustrie zou zijn geëvolueerd

2160
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
op een hele manier, omdat
mensen die ermee zijn opgegroeid

2161
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
ging verder met het doen van alle dingen
dat wordt nu gedaan.

2162
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
De Amiga was de laatste...

2163
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
De laatste keer dat je gewoon kon
echt experimenteren en spelen.

2164
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
Er waren geen echte barrières.

2165
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
En ook de hardware zelf, zoals ik heb gedaan
al heel liefdevol over gesproken,

2166
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
was zo flexibel dat het
maakte echte experimenten mogelijk,

2167
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
en experimenteren, eigenlijk, dat ben ik niet
zelfs zeker de ontwerpers van de machine

2168
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
hadden gepland.

2169
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Dus je hebt het gevoel
van empowerment.

2170
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
Om mooie dingen mee te kunnen doen
alleen die computer voor je.

2171
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
Het eerste platform dat dit mogelijk maakte
mensen die creatief waren om eruit te komen

2172
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
in de massa, en ik gewoon
vond het leuk om daar deel van uit te maken.

2173
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
De eerste keer dat ik het zag
Het werk van Jim Sachs,

2174
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
Ik begreep het meteen,
wat de sprong was.

2175
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
De Amiga maakte dat mogelijk
hele revolutie.

2176
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
Niet alleen grafisch, maar ook qua manier
je zou effectief een verhaal kunnen vertellen,

2177
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
en verander de
game-ervaring.

2178
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
Van een exemplaar van alleen arcade-kwaliteit tot
iets wezenlijkers.

2179
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Sommige van die vroege games, en
een deel van de meeslepende verhalen

2180
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
dat we konden doen

2181
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
in sommige van die vroege games, I
denk aan de gevolgen daarvan,

2182
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
de echo's daarvan klinken nog steeds
vandaag de dag gehoord en gevoeld worden

2183
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
in spellen die dat wel zijn
komt er nu uit.

2184
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Als mensen mij vragen waarom ik dat ben
ben nog steeds bezig met games...

2185
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
Het is die gezamenlijke ontwikkeling
omgeving die je krijgt

2186
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
waar je met kunstenaars werkt,
programmeurs, muzikanten, ontwerpers.

2187
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Allemaal in hetzelfde soort raamwerk, en
je maakt samen iets

2188
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
dat niemand van jullie zo is
individuen zouden kunnen creëren.

2189
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
En waarschijnlijk is het de
Amiga, dat was de eerste

2190
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
moment dat gebeurde
in mijn ervaring.

2191
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Maar toen je eenmaal bij de Amiga was,
je zou kunnen beginnen met het verkopen van een spel

2192
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
op: "Kijk eens naar deze afbeeldingen."

2193
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
En eigenlijk de gamesindustrie
heeft de afgelopen ruim twintig jaar doorgebracht

2194
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
spellen verkopen in de
zelfde soort manier.

2195
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
De Amiga opende deuren...

2196
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...voor professionals

2197
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
en beroepen op een manier die ik
denk geen andere machine

2198
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
heeft kunnen emuleren.

2199
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Eerst maakte het de progressie mogelijk van
assembleertaal naar C-programmering.

2200
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Dus programmeurs konden het zich veroorloven
op een hoger niveau zijn,

2201
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
en daarom ook lang niet
bekwaam op laag niveau assembler.

2202
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
Het tweede wat het vergemakkelijkte
was de intocht van kunstenaars.

2203
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Wiens primaire focus was kunst en
niet het creëren van pixels.

2204
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
En de derde stroom van
mensen die het binnenbracht

2205
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
waren muzikanten en componisten.

2206
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Mensen die dat nu wel konden
muziek maken op een machine

2207
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
dat zou eerlijker zijn dan niet

2208
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
laat ze beseffen
hun inspanningen.

2209
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
En we zijn verhuisd van a
hobbyistische industrie

2210
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
tot een echte industrie
in staat tot professionaliteit.

2211
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Ik denk dat iedereen van mij
generatie die uit Europa kwam

2212
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
en wie er meedoet aan de wedstrijden
industrie tegenwoordig,

2213
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Ik durf te wedden dat ze
kwam binnen via de Amiga.

2214
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Misschien in eerste instantie, binnenkort,
kortom de C64,

2215
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
en de Atari ST,

2216
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
maar we gingen allemaal verder
de Amiga heel snel,

2217
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
en dat is waar
iedereen bloeide.

2218
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Het is dus absoluut cruciaal, en
je kunt het over de hele wereld vragen.

2219
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
In Japan zouden mensen dat wel hebben gedaan
kom via de consoles,

2220
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
ook een klein beetje
hier in de VS,

2221
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
en de pc natuurlijk
zeer snel sterk in de VS.

2222
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Maar heel Europa, het spel
veteranen uit de sector van vandaag

2223
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
moet de bedanken
Amiga enorm.

2224
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Ik denk dat het een fundamenteel gebouw was
blok voor de moderne gamesindustrie.

2225
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Ik denk dat dit een punt was waarop
Iedereen besefte dat games dat zouden kunnen zijn

2226
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
het enorme bedrijf dat ze zijn
nu, ter waarde van talloze miljarden.

2227
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
En ik denk dat het geweldig was om te zijn
in een zeer vroeg stadium betrokken.

2228
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
We hadden geen enkel idee dat de
De industrie zou net zo groot worden als nu.

2229
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
Het was meer dan
een spelcomputer.

2230
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Het was meer dan een computer
was voor veel mensen veel.

2231
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Dat maakte het speciaal, denk ik.
Weet je?

2232
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Het was dus speciaal voor ons omdat wij
onze talenten echt kunnen laten zien.

2233
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
En, zoals ik al zei, het
was speciaal voor mensen

2234
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
omdat ze het geweldig konden doen
dingen ermee, weet je,

2235
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
op het gebied van muziek,
beeld, videobewerking.

2236
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Dat is het belangrijkste
reden, denk ik.

2237
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
Het raakte veel verschillende mensen
uit vele lagen van de bevolking.

2238
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
We wisten dat het geweldig was
grafische machine.

2239
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Maar we hebben nooit het geheel gezien
desktoprevolutie op komst.

2240
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
We wisten niet dat de Amiga
zou het apparaat zijn

2241
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
dat was krachtig genoeg om dat te doen
deze nieuwe industrie creëren.

2242
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
Tegenwoordig denkt niemand daar nog een keer over na
video bewerken op hun thuiscomputer,

2243
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
maar het was toen radicaal,

2244
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
het was de eerste machine die dat deed
liet dat soort mogelijkheden toe.

2245
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
En de Amiga is zo ontworpen
bracht een zeer goede videokwaliteit uit

2246
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
vergeleken met alle andere computers
die op de markt waren in termen van

2247
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
het NTSC-televisiesignaal
die uit de Amiga kwam

2248
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
was heel dichtbij
precies op de specificatie.

2249
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Dus het stond je toen toe
leg dat vast op videoband

2250
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
of om het via de lucht uit te zenden,

2251
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
wat je maar wilde
ermee te maken.

2252
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
En dat kwam rechtstreeks uit de Amiga
zonder speciale apparatuur.

2253
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Veel mensen gebruiken dat
zelfs zonder videobroodrooster.

2254
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
Daar gebruikten ze hun Amiga's voor
video maken en audio maken.

2255
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
Terwijl we spreken,

2256
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
een paradigmaverschuiving van gelijke omvang
heeft de wereld van video veroverd.

2257
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
Een paradigmaverschuiving.

2258
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
En de kracht achter de verschuiving,

2259
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
wij bij NewTek bellen
de videobroodrooster.

2260
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Hé, dat is een hete naam.

2261
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Dat ontdekten wij door
met behulp van de Amiga-video,

2262
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
we konden profiteren van alle
Amiga's grafische scopeverwerking.

2263
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
Het Koper en de Blitter.

2264
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
Al deze dingen waren wij niet
foto's maken met ze,

2265
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
wij waren deze aan het maken
bizarre kleine streepjescodes

2266
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
dat zou dan controleren
de Video Toaster-kaart.

2267
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
En toen was er een enorme
fenomeen met 3D-animatie.

2268
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Omdat LightWave 3D
was slechts een van de

2269
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
wat wij croutons noemen,
in de videobroodrooster,

2270
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
deze kleine vierkantjes
jij klikt op.

2271
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
Het is een toast-analogie.

2272
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Croutons, klein
stukjes brood.

2273
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
Het is gewoon mijn "rogge"
gevoel voor humor.

2274
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
Eén van de croutons
was LightWave.

2275
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Dus je klikt erop,
en het scherm gaat open

2276
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
in voor-, boven- en zijaanzicht,

2277
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
en nu kun je modellen maken,
je kunt ze aansteken,

2278
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
en je kunt 3D-animatie doen.

2279
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
En veel mensen begonnen het te kopen
Videobroodrooster alleen om die reden.

2280
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
En dus Babylon 5,

2281
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, een Spielberg-show.

2282
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Voorbeelden van mensen die LightWave gebruiken,
het opbouwen van een grote ploeg animators,

2283
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
en CGI doen op televisie,
die tot dan toe

2284
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
was absoluut ondenkbaar.

2285
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
De markt ging omhoog.

2286
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
En rond de tijd dat de Amiga
500 vloog echt, echt,

2287
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
was ook het begin
van de pc-markt.

2288
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
PC's waren zakelijke machines
en ze waren erg duur.

2289
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Dus eigenlijk is het voor de meeste mensen
ze konden niet eens...

2290
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
Ze konden niet streven
om er een te kopen.

2291
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
Jij bent aan het praten
ongeveer £ 1.000 plus.

2292
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
Omdat je weet dat ze duur zijn,

2293
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
en goed gemaakt omdat
ze hadden metalen koffers.

2294
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
Terwijl, natuurlijk, het huis
PC's waren van plastic.

2295
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Het waren dus geen erg serieuze dingen.
- En af en toe,

2296
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
ook houtnerf plastic.

2297
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Ja.
- Wat geweldig was.

2298
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- Dat heb ik nooit helemaal begrepen.
- De Atari VCS is prachtig.

2299
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Geef de consument vertrouwen,
geef ze een plastic computer,

2300
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
hightech, maar zorg ervoor dat het er uitziet
zoals de grammofoon van je opa.

2301
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
En ze waren niet zo populair
Want laten we eerlijk zijn:

2302
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
de pc's konden niet leveren
wat de Amiga kon leveren.

2303
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
Qua graphics en geluid,

2304
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
en al die prachtige
dingen die we al weten.

2305
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
De pc liep ver achter
in technologische termen.

2306
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
Ik denk dat het moeilijk was om te maken
games in de begindagen voor pc.

2307
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Ja.
- Omdat de kleurenpaletten

2308
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
waren gewoon zo ongelooflijk verschrikkelijk.

2309
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Die waren er niet echt
kleuren, waren die er?

2310
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
Ze zijn ontworpen voor
spreadsheetannotatie.

2311
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Kortom, de grafische kaarten
waren geen grafische kaarten.

2312
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
Ze zijn ontworpen om
spreadsheets maken,

2313
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
en woordprocessen zijn gemakkelijker te lezen.

2314
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Je zou gele letters kunnen hebben
of je zou blauwe letters kunnen hebben

2315
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- of groene letters.
- Ja.

2316
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Ik bedoel, dat was het
waar het voor was.

2317
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
En toen probeerden we te sorteren
van, hack dat om monsters te maken,

2318
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
en krijgers, en zo
dat soort dingen.

2319
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Het ging echt over
het pc-tijdperk van games.

2320
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
Wat veel samenvalt
met de opkomst van Amiga.

2321
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
En ik denk dat het meer uitkwam
van deze gespecialiseerde kleine machines,

2322
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
zoals de Atari 800,
en de Commodore 64,

2323
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
waar dingen in beweging waren
in echte echte computers.

2324
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
En dat was de Amiga
een echte computer,

2325
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
en de pc was een echte computer,

2326
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
en deze dingen maakten
hun weg naar de huizen van mensen

2327
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
om andere redenen dan gamen.

2328
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Het is dus alsof we erin terechtkwamen
op deze stealth-manier de huizen van mensen.

2329
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
Ze zouden hun pc kopen,
ze zouden hun Amiga kopen

2330
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
om een of andere ‘serieuze’ reden.

2331
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Maar ze zouden al hun geld uitgeven
tijd om er spelletjes op te spelen.

2332
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Dus ik denk dat het eigenlijk een
zeer, zeer invloedrijke tijd,

2333
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
alleen daarom.

2334
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Omdat veel van deze dingen dat waren
verhuizen naar de huizen van gewone mensen

2335
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
om andere redenen, en zij
werden blootgesteld aan gamen.

2336
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, wie is de
vice-president van techniek,

2337
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
wilde heel graag dat Amigas dat kon
om een soort pc-emulatie uit te voeren.

2338
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
Daarom hadden wij dat
PC-emulatieprogramma

2339
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
toen de Amiga gelanceerd werd, zelfs
ook al was het heel erg langzaam

2340
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
en niet erg handig.

2341
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
De emulator.

2342
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
Which turns your Amiga computer
in een IBM-personal computer.

2343
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Ze wilden het kunnen
verkoop Amiga's in bedrijven.

2344
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
En er was dit
vinkje dat zei:

2345
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
"Is het pc-compatibel om te kunnen
om iets in bedrijven te verkopen?"

2346
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Dus als ik zei dat ik dat wilde
Amiga op mijn bureau,

2347
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
iemand gaat
kom langs en zeg,

2348
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
‘Weet je, het bedrijf heeft je nodig
om al uw documentatie te doen

2349
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
"in MicrosoftWord. Dus jij
Ik kan die Amiga niet hebben."

2350
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
Het was interessant omdat, uiteraard,

2351
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
mensen waren zich daarvan bewust
er was een markt,

2352
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
deze machine was een markt, maar een
alternatieve manier van werken...

2353
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
Er was die pc-emulatie
kaart, was er niet?

2354
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
Het KCS-voedingsbord,
Ik denk dat het zo was.

2355
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Ja, en dat was het
voor de Amiga.

2356
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
Er was een interessant soort hybride.
Je hebt een Amiga.

2357
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Je wilt eigenlijk een pc.

2358
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Dus hier is een bord om aan te sluiten
om een pc te kopen.

2359
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
PC-emulator wordt aangesloten op de
RAM-uitbreiding van de A500.

2360
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Toen, ineens, ik
heb mijn Microsoft Word.

2361
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Hier was een oplossing waarmee je dat kon
om die Amiga in dat bedrijf te krijgen.

2362
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
Wat een beetje contra-intuïtief lijkt
nu, maar het leidde tot geweldige dingen.

2363
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
En was het begin van één
machine die aan een andere moet werken

2364
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
en omgekeerd.

2365
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Het is dus het begin van vervaging
van de randen van pc-technologie,

2366
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
Amiga-technologie,

2367
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
en dat soort dingen.

2368
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
Het is heel moeilijk om over te steken

2369
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
de omvang van de impact
de Amiga had een invloed op mijn leven.

2370
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Ik denk dat als de Amiga er niet was geweest,
Ik zou vandaag niet in de industrie actief zijn.

2371
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Ik denk van niet
geweest voor de Amiga,

2372
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
Ik zou er niet aan begonnen zijn
talen op hoog niveau leren.

2373
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
Ik zou er niet aan zijn begonnen
graphics en audio zoals ik deed.

2374
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Ik denk dat, in veel opzichten,
vanwege de opwinding,

2375
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
daardoor
diepgaande stapverandering

2376
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
in wat een machine zou kunnen doen,

2377
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
het opende het leven op een manier die ik
kon het zich vroeger niet voorstellen.

2378
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
Het heeft mij tot een optimist gemaakt.

2379
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
Het deed mij beseffen dat mensen
waren tot verbazingwekkende sprongen in staat.

2380
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
En het is heel moeilijk om dat te bereiken
over zonder belachelijk te klinken.

2381
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Maar het was echt... Mensen
wacht op jetpacks, toch?

2382
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
Mensen praten over vliegende auto's.
De Amiga was dat voor mij.

2383
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Er zijn gewoon zoveel mensen
weer aan de Amiga gaan werken,

2384
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
dat er veel spelletjes zijn,
nieuwe games, die nu uitkomen

2385
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
en de kwaliteit is zo geweldig,

2386
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
het is nog verbazingwekkender dan
commerciële games in de jaren '80.

2387
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
De gamesindustrie op de
mobiele telefoons zijn zo vernietigd,

2388
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
dat ik dat eigenlijk denk
je kunt meer geld verdienen

2389
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
met een Amiga-spel op dit moment

2390
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
dan je ermee kunt doen
een iPhone-spel.

2391
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
Het was ongelooflijk
cultuur bij Amiga.

2392
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Deze jongens... Dat waren ze
schieten op alle cilinders.

2393
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Weet je, het waren allemaal vrienden.

2394
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
De hardware-jongens werkten
met de softwarejongens.

2395
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Het was een soort kleine,
hecht team.

2396
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
En dat kon je gewoon vertellen
er gebeurde magie.

2397
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
Het was datgene waar ik van hield
het meest aan de Amiga was,

2398
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
het was zo wild, galopperend
paard de hele tijd.

2399
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
En het beste wat je kon doen
was die baby zonder zadel berijden

2400
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
en houd je vast aan de manen en hoop

2401
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
dat we allemaal op weg zijn naar de
goede richting samen.

2402
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
Het was krankzinnig. Het was
passie en liefde

2403
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
en het geloof in dingen die dat doen
kon onmogelijk werkelijkheid worden,

2404
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
en toch kwamen ze
waar, maand na maand.

2405
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
De zaken werkten
manier waarop we hoopten.

2406
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
Het was een gekke, gekke droom

2407
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
dat een aantal van ons hadden en dat wij
daadwerkelijk werkelijkheid heeft weten te worden.

2408
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
Voor mij was het de
mogelijkheid om te creëren,

2409
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
niet alleen multitasken, maar ook
de architectuur van de Amiga

2410
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
met dynamisch laadbaar
bibliotheken en apparaatstuurprogramma's,

2411
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
en de interrupthandlers,
en al die architectuur

2412
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
die ik in die tijd heb gemaakt

2413
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
werd gebruikt door
zoveel andere mensen.

2414
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
Het was als de basis
van ontwerp vanaf dat moment.

2415
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
Het vormde een soort van
platform of een manier van ontwikkelen

2416
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
alle systemen die
kwam in de toekomst.

2417
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Het was dus een van de eerste
microcomputersystemen

2418
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
om dat echt te hebben
soort architectuur.

2419
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
Al die dingen
mensen hebben gedaan

2420
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
met het geluid en de
afbeeldingen en de video,

2421
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
Ik voel het gewoon echt
dat ik geluk heb

2422
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
op de juiste plaats te zijn geweest
en tijd om daar deel van uit te maken.

2423
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Dat is dus heel groot.

2424
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
En de vrienden die ik heb gemaakt,

2425
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
en ik heb nog steeds contact
met veel mensen

2426
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
waar ik mee werkte
gedurende die tijd.

2427
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
En dat was ook geweldig.

2428
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Ik kijk terug op mijn bijdrage aan
de Amiga op verschillende manieren, denk ik.

2429
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
De graphics, de stuiterende bal,

2430
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
de multi-tasking lagenbibliotheek.

2431
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Maar tot op zekere hoogte ook

2432
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
proberen anderen bij te brengen
ontwikkelaars en andere gebruikers

2433
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
de magie die kan worden gedaan als je meedoet
een missie van God met de juiste familie.

2434
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
En het was ongelooflijk om mee te werken
de mensen die ik daar kende.

2435
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
En de meeste... Dat zijn ze allemaal
nog steeds goede vrienden van mij.

2436
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Mijn Amiga-familie gaat dat doen
wees mijn familie voor het leven.

2437
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Er zijn vragen geweest
over wat wij geloofden

2438
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
op het moment dat wij
waren bezig met de machine.

2439
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
Dachten wij dat
gaat uitkomen?

2440
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
Voelden we een kracht om dat te doen?
onszelf vooruit duwen?

2441
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
En het antwoord daarop
is overweldigend ja.

2442
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, voorzitter van de
bedrijf, was een geweldige man.

2443
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, architect van de
basissysteem, een geweldige man.

2444
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, onze onbevreesde leider,

2445
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
hij leidde ons door alle
beproevingen en beproevingen.

2446
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
Hij hield die vlam levend.

2447
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Er was een verbazingwekkende kracht
achter die twee jongens

2448
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
die ons vooruit duwde
door geen slaap, geen geld,

2449
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
geen tijd, geen onderdelen,

2450
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
concurrentie dat zou blijken
af en toe op...

2451
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Allerlei dingen die zouden krijgen
op onze manier, delen die zouden breken.

2452
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
En we zijn doorgegaan omdat
we voelden het in ons binnenste

2453
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
wat geweldig dit geheel
machine zou zijn.

2454
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
En welke geest dan ook Dave en
Jay had ons binnenin te eten gegeven,

2455
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
en duwde ons vooruit.

2456
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
Het was geweldig.

2457
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
Een Amiga-serie
nummer 1 werkt nog steeds.

2458
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Het loopt nog steeds.

2459
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magie.

2460
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
Je krijgt niet echt een kans
vaak op de drempel staan,

2461
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
het allereerste begin van een
miljard dollar plus productlijn.

2462
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
Zo kan ik terugkijken en
Zeg: "Hé, ik was daar.

2463
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
"Ik was erbij toen...
Ik liep door de deur

2464
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
"en we hadden twee stoelen, een kaart
tafel, en een koffiepot, en een hond."

2465
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner had een hond.

2466
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
Jay's hond heette Mitchy.

2467
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
En Mitchy was de
mascotte van het kantoor.

2468
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
En in de begindagen van de Amiga,
zij ontwierpen de eerste hardware

2469
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
gebruik van potloden en
gummen en papier.

2470
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
Ze tekenden poorten op het papier en
wis die poorten en teken nieuwe,

2471
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
en verbind de lijnen met elkaar.

2472
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
En dit was state-of-the-art
van die dag,

2473
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
dat je hardware zou ontwerpen
op papier met potloden.

2474
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
En ik zat naar Jay te kijken
Mijnwerker die hardware ontwerpt.

2475
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
En mensen zeggen dat dat niet echt zo was
Jay, dat was de vader van de Amiga,

2476
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
dat het eigenlijk zo was
Mitchy, zijn hond.

2477
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
En ik ben hier om het te vertellen
jij, het is een waargebeurd verhaal.

2478
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
Ik zou kijken.

2479
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay zou daar zitten, en dat deed hij ook
teken een poort op een vel papier,

2480
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
en hij zou ernaar kijken
Mitchy en Mitchy zouden gaan...

2481
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
En dus wist hij dat uit en tekende hij het
ondersteboven en met verschillende lijnen,

2482
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
en Mitchy zou gaan...

2483
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
En zo was het: "Oké!" Weet je...

2484
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
Amiga-computer,
ontworpen door een hond.

2485
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
Waar ben ik?

2486
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
Het is de beste machine die er is
overal ter wereld.

2487
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
De professional
machine van de toekomst.

2488
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- Hoe zou ik het omschrijven?
- Ik vind het fantastisch.

2489
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Geweldig.
- Het gaat omhoogschieten.

2490
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Alleen Amiga maakt dit mogelijk.

2491
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga heeft het lef om dingen te doen
dat u niet op andere hardware kunt doen.

2492
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- En het doet al het werk voor je.
- Wauw.

2493
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
State-of-the-art technologie bij een
prijs die iedereen zich kan veroorloven.

2494
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
De Amiga is de beste
grafische machine beschikbaar

2495
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
in de wereld van vandaag.

2496
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Alleen Amiga.

2497
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Alleen Amiga.

2498
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Alleen Amiga.

2499
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Maakt het mogelijk.

2500
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Alleen Amiga maakt dit mogelijk.

2501
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Buitensporig.

2502
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Geweldig.

2503
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Alleen Amiga...

2504
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- Dit is het.
- ...maakt het mogelijk!

2505
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Nou ja, het was in 1982,

2506
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
een vriend van mij die ik
werkte samen met Atari

2507
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
kwam naar mij toe en zei:

2508
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
'Hé, Jay, laten we een nieuw bedrijf beginnen.
Ik ben deze beu."

2509
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
En ik zei: "Wel, prima." ik zei,
‘Ik zal er de chips voor doen.

2510
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
‘En ik word vice-president
als ik de chips op mijn manier kan doen."

2511
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Mijn oorspronkelijke visie op de
machine was als een goedkope instap

2512
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
naar het computerveld
via het videogamegedeelte.

2513
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Videogames, dat wel
tijd, waren erg heet,

2514
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
en al onze investeerders
gezocht was een videogame.

2515
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Maar ik wilde iets dat dat wel kon
worden uitgebreid tot een echte computer.

2515
02:27:38,305 --> 02:27:44,210
Download GOM Player om te ervaren 
de hoogste video- en audiokwaliteit!

